【译】关卡设计:视图和远景

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而这篇文章会向你介绍一种我最喜欢的用于引导玩家注意力的方法:通过你的关卡谨慎地进行设计,使用“视野”……,除非它们需要用更复杂和更多工作量的方式解决(像过场动画)。……《超级马力欧银河》,第一颗行星关卡的开局视野在《超级马力欧银河》第一个关卡,其开局视野展示游戏的主要引子

空之轨迹 the 1st - 气势头套套组(Sora no Kiseki the 1st - Go for it! Headgear Set)

indienova.com/steam/game/3945080

卡西乌斯玩偶大头×8深红企鹅大头×8蔚蓝企鹅大头×8金黄企鹅大头×8粉红企鹅大头×8翠绿企鹅大头×8雪白企鹅大头

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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通过组合指令,可以定义复杂的高层行为。……唯一的不同在于,并不是立即执行一段行为,而是生成整个字节码再执行。……如果有一个非虚的protected方法,你可能早已在用类似的技术

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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但是我不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它的细节,为一段一秒的音效一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……刚才说到《生命线》的研究,这是你的设计方法吗?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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游戏的剧情空间融入他们的世界之中,因为声音不仅限于二维的程度,依靠可用技术,完全可以环绕在他们身边。……从这个意义上来说,定位并不局限于识别声音目标的位置,还能延伸到识别一天中的时间、历史阶段、空间的建筑特征……这些游戏音乐的功能显示了多样的方法,用这些方法我们可以在空间、时间、情境中定位自己和其他环境目标

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

特里贡:太空故事(Trigon: Space Story)

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作为舰长,你将负责升级武器系统和飞船技术。你可以使用你获得的任何资源来提升飞船的武器装备。……在此过程中,你将遇到四个不同的种族;每个种族都有自己的特点、技术和哲学体系。……再加上复杂的无尽游戏模式,《特里贡:太空故事》具有很高的重玩价值

伊格拉西亚(Iglacia)

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在这款基于绘画的 小偷精简版 游戏中,扮演一只拥有强大水晶的企鹅,通过绘画和射击来击退成群的敌人,取得胜利……尝试达到最高的难度,完成活动,获得新装备,并找到进入冰龙巢穴的方法来对抗冰龙弗罗伊萨

猪头三大冒险:现实的延续

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而“狗头”在开发过程中其实曾设计过撤回功能,但后来觉得它和某些复杂关卡并不适配,另一方面,“狗头”认为失败本身是一种有效的教学方式……游戏的最后对于本作的创意来源,“狗头”表示,除了早年在 Game Jam 的尝试外,还有他对国际象棋的思考……开发者不仅在玩法上尝试创新,还借电子游戏这一媒介表达出自己对国际象棋、推箱子玩法和即时操作元素的融合思考

pop and well

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但是工作并不总是那么容易。有人试图损坏盒子或偷盒子。因此,请避免使用它们并继续工作。……3种国际象棋游戏阶段。 [/ b]释放国际象棋,他们到达时会攻击对手(您的朋友)区域。……没有控制器的人有益

版本:Early Access


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