CPCMiniPac

indienova.com/game/cpcminipac

CPCMiniPac by Stefan Hasenhütl。发行日期:2023-03-12

如何将点阵汉字矢量化

indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/

有时候我们需要在像素游戏中使用汉字,但是使用平滑的矢量字体会造成风格的匹配。……,所以还是先讲讲怎么提取点阵汉字。……FontForge,来自 WikiPedia[4] https://zh.wikipedia.org/zh-cn

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……游戏将在今年九月份以数字方式登陆 PS4, PS Vita, 3DS, Wii U 以及 PC 平台

奇亿音乐:浅析环境音效制作思路

indienova.com/u/maozhua/blogread/28293

环境音效主要是通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,环境音效主要是通过对声音进行环境过滤……、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感觉仿佛置身于不同的环境当中,比如奇亿音乐为一SLG游戏做的环境音效……由于这是一个SLG游戏,大部分游戏中玩家是看不见海的,并且在游戏的程序框架中并未使用声音引擎,所以我们给出的设计方案是做成一段完整的循环效果

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

信息量激增、渠道越来越多,这些都遮蔽了有意义信息与无用信息的界限,同时有效接受、处理和传播的能力有限,……indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的

好杂鱼鸭(ZAKO NO AHIRU)

indienova.com/steam/game/2879980

《好杂鱼鸭》是一令人抓狂的登山动作游戏,玩家必须操作一只并不怎么听话的鸭子,在妹子须垣玛丽嘲讽技能拉满的挑衅下……让小鸭子从嘴里“咻咻~”地喷出水来~♡就这样飞到下一个平台去就可以了哦~!……人家会为你提供超强力的帮助哦~♡~过~呢!所有的努力和成就感都会化作泡影哦~!

任天堂:目标每周 20 ~ 30 款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/nintendo-aim-to-launch-20-30-indie-games-per-week/

目前正在朝着达到 1500 Unity 开发的游戏目标前进。……而高级主管 Susumu Tanaka 则对独立游戏在任天堂平台上的未来看好,他说现在已经有超过百万下载的独立游戏……对未来发展,他给出了明确的目标数字,那就是:目标是达到每周有 20 ~ 30 独立游戏上架

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一局域网对战策略类 Arpg 游戏。……详情介绍: http://ztory.cn/game/roundH5在线试玩:http://ztory.cn……round/html5可以双人对打,也可以单人打 boss 查看排行榜当前排行榜 http://ztory.cn

月相仪工作室 LunariumStudio:《Lunarium》正式决定参加2024.05.04的广州独立游戏ONLY!

indienova.com/u/lunarium/blogread/35314

我们的第一俯视角ARPG《Lunarium》正式决定参加2024.05.04的广州独立游戏ONLY!……活动页面:http://t.cn/A6THN6TG Steam:http://t.cn/A6THN6Tq……微博:https://weibo.com/u/7826357316 宣传册:http://t.cn/

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3运行时的未来

indienova.com/groups/post/1160

这也意味着充分利用最新的JavaScript标准,标准具有可显着提高代码质量的新功能,以及可提升性能的新数据结构……WebAssembly怎么样?……我们渴望通过新的运行时来处理许多长期的请求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)