老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36041

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中……24+26修复Demo中发现的bug2024-9-27自查游戏中的bug,发现助手系统有多处逻辑错误过助手冷却倒计时卡住的问题……但是计时如果卡住不能同步显示,需要再测试调试活螃蟹入水出水的动画,补充简单出水逻辑2024-9-28-1自查游戏中的bug过助手冷却倒计时卡住的问题

关卡制造大师(Master Level Maker)

indienova.com/steam/game/2991320

可以自己画图+关的横板跑酷游戏,超多物品,全部支持自定义,还有触发器和boss动画,支持联机和分享,……2.各种游戏物品3.像素绘制4.玩家自制并共享游戏包5.聊天系统、好友系统

关卡制造大师(Master Level Maker)

indienova.com/game/master-level-maker

可以自己画图+关的横板跑酷游戏,超多物品,全部支持自定义,还有触发器和 boss 动画,支持联机和分享……像素绘制4. 玩家自制并共享游戏包5. 聊天系统、好友系统。6. 联机搭建7.

AI Game Jam 2022 总结和分享

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(文章有些多注意流量消耗)AI Game Jam先介绍一下这次 AI Game Jam,下文摘自活动官网……可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022总结最后总结一下本次……以及 2022 年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和核酸中度过的 2022 年还有 4

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

(文章有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官网 https://gmhub.com……可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022最后总结一下本次……以及2022年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和核酸中度过的2022年还有4个小时就要结束了

百日战纪 -最终防卫学园- Artbook(The Hundred Line -Last Defense Academy- Artbook)

indienova.com/steam/game/3319760

收录了角色设定资料、开发初期创作的概念/图像板,以及创作者的评论!……收录了角色设定资料、开发初期创作的概念/图像板,以及创作者的评论!

寓言马赛克:长发公主(Fable Mosaics: Rapunzel)

indienova.com/game/fable-mosaics-rapunzel

- 100 个独特的逻辑关卡- 跟着长发公主的故事- 查看已完成的非图库- 使用逻辑来解决谜题

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程,结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

indienova.com/u/liberalgate/blogread/312

公布12月-2月间的进度大事表;公开部分人设等。点进来看~ 给大家拜晚年啦!……俺们参加了第二届索尼和摩点合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!……最终能完成的张数还不确定,希望擅长SLL和线稿的美术大大们前来支援我们(跪求联系博君@任意门游戏)

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

版本:Early Access


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