indienova.com/u/jkllin/blogread/36041
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中……24+26修复Demo中发现的bug2024-9-27自查游戏中的bug,发现助手系统有多处逻辑错误过图助手冷却倒计时卡住的问题……但是计时如果卡住不能同步显示,需要再测试调试活螃蟹入水出水的动画,补充简单出水逻辑2024-9-28-1自查游戏中的bug过图助手冷却倒计时卡住的问题
indienova.com/steam/game/2991320
可以自己画图+做关的横板跑酷游戏,超多物品,全部支持自定义,还有触发器和boss动画,支持联机和分享,……2.各种游戏物品3.像素图绘制4.玩家自制并共享游戏图包5.聊天系统、好友系统
indienova.com/game/master-level-maker
可以自己画图+做关的横板跑酷游戏,超多物品,全部支持自定义,还有触发器和 boss 动画,支持联机和分享……像素图绘制4. 玩家自制并共享游戏图包5. 聊天系统、好友系统。6. 联机搭建7.
indienova.com/u/rajo/blogread/33163
(文章图有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官网 https://gmhub.com……可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022最后总结一下本次……以及2022年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和做核酸中度过的2022年还有4个小时就要结束了
indienova.com/steam/game/3319760
收录了角色设定资料、开发初期创作的概念图/图像板,以及创作者的评论!……收录了角色设定资料、开发初期创作的概念图/图像板,以及创作者的评论!
indienova.com/game/fable-mosaics-rapunzel
- 100 个独特的逻辑图关卡- 跟着长发公主的故事- 查看已完成的非图图库- 使用逻辑来解决谜题
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/u/liberalgate/blogread/312
公布12月-2月间的进度大事表;公开部分人设图等。点进来看~ 给大家拜晚年啦!……俺们参加了第二届索尼和摩点网合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!……最终能完成的张数还不确定,希望擅长SLL和线稿的美术大大们前来支援我们(跪求联系官博君@任意门游戏)
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
版本:Early Access
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