indienova.com/game/northgard-cross-of-vidar-expansion-pack
在他将所有部落团结起来之后,瑞格已经准备好要去对付世界末日,但随着时间的推移,部落对国王的信心似乎在减少……剧情——《维达尔十字》瑞格、丽芙和斯瓦尔恩在世界末日战役后别无选择,只能放弃自己的土地,来到南部王国的诺斯特里亚……为了实现她的神圣目的,希尔德加德在她的王国里寻求统一与和解
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33065
完整剧情故事 角色自定义《深沉之火》的世界里,三个国度纷争不断,孰是孰非。……在EA版本中,你能体验完整的主线流程和极为丰富的隐藏内容。本游戏将包含54个成就的丰富内容。……非常感谢大家一直以来对游戏的支持,如您在游戏中遇到任何的问题,都可以在社区向我们留言反馈,我们将在正式版本中进一步优化游戏体验
indienova.com/steam/game/1676740
森林里那女人到底是谁?小丑的裤子到底在哪里?你的战斗用大锤会给你答案的。……以1周目为准):主线与支线任务、Boss战、对话· 道具制作:武器、盔甲、饰品· 多种技能,状态异常与属性攻击和防御……· 角色能力值与管理*: 可以根据敌人的状态异常与属性,通过分配能力值和道具属性来进行更有效的战斗
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形…….接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一提,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我
indienova.com/groups/post/77340
那该多好啊,这样就可以学自己喜欢的东西了”。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写,太不认真了)
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-poland-civilization-and-scenario-pack
雅德维加是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……波兰是宗教扩张型国家,可以在固守边境的同时获得其他文明的单元格;而领袖雅德维加能使遗物价值更高、圣地效果更佳……在“雅德维加的遗产”情景中扮演一位伟大的波兰贵族领主进行游戏:- 60 回合限制- 保卫波兰、布拉格和维也纳免遭条顿骑士团和奥斯曼土耳其人等侵略者的毒手
版本:Early Access
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