世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益的考量。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

天作之合的我们 1(Watamari - A Match Made in Heaven Part1)

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一位名叫“星野星”的少女,作为机构的间谍被送往了著名的大小姐学校——莉安努女子学院。……一位名叫“星野星”的少女,作为机构的间谍被送往了著名的大小姐学校——莉安努女子学院。……鹭宫 誉(Saginomiya Homare)帮助姐姐赢得了学生胜利。鹭宫姐妹中的妹妹

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

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由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……市民服务中心◎ 现代美术馆◎ 超大城市广场◎ 现代通信建筑◎ 小学(社区)◎ 现代中学◎ 现代社区学院制大学……◎ 现代综合性◎ 现代理工大学◎ 社区消防站◎ 社区消防局◎ 现代医疗诊所◎ 现代医院◎ 社区城市公园

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性做了哪些规划?……问及为什么会带着《超逼真的攻城模拟器》来参加2020年GWB腾讯游戏创意大赛,郭星笑说:“参加大赛是想拿奖……此前团队的两款作品,《愤怒军团》和《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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本目录关于游戏开发部分只涉及游戏设计,过于具体的如游戏数值文案或者是程序等内容归属游戏开发,知乎已经有很多的其他回答可参加……》Raph Koster《游戏设计快乐之道》(The Theory of Fun)渡边修司《游戏性是什么……《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从烛节到灰星期三1579-1580

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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实际,这个游戏有许多的亮点,比如剧情(据说),比如关卡设计,还比如美术。……大家对Austin Wintory这个名字应该不会陌生吧?……但你知道Austin Wintory的所有游戏配乐里我最喜欢的是哪个作品里的那首曲子

Nova-2N7SZc:一加 Ace 2 首销创巅峰 破近一年安卓所有机型首销纪录

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在发布会后的媒体采访中,李杰直言,一Ace2在同价位没有对手,倒逼友商降价。……在外观,一 Ace 2延续「黑洞灵感美学」设计,带来了「浩瀚黑」和「冰河蓝」两款配色,搭配独家丝绸玻璃工艺……关于更多新机的信息,欢迎关注一加官、一手机官方微博等官方平台

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

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通过文字与图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑的玩法设计,有更为直观的认知……可能有不少小伙伴对《命运方舟》比较陌生,它真的很火?……那么它为什么这么火呢?自然是品质高。在《命运方舟》当中,有着丰富而多样化的职业体系

方程:起名字麻烦死了

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mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证什么东西了

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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一起看看这款摇杆的设计和体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看这款摇杆的设计和体验吧

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