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发起:亿码网 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏网 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验的笨手机游戏网编辑……的助阵只能短时间内小幅度地提升展台人气,想要获得持续性热度,最终靠的还是展台自身的吸引力
indienova.com/steam/game/1000280
本以为可以过上安定的日子,却意外的陷入到了更大的危机。……这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂的经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代的结尾,红叶回到了住所,本想普通的生活下去
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才对(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里
indienova.com/u/ciga/blogread/19502
怎么一下子又到indiePlay中国独立游戏大赛报名截止的日子了!?……也有更多的开发者表示,时间完全不够用,希望能够延长报名时间。……报名请登录我们的官网 http://www.indieplay.cnindiePlay征集的作品平台覆盖
indienova.com/groups/post/92072
发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格。……某种程度上,网就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间
indienova.com/groups/post/92073
发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格。……某种程度上,网就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间
版本:Early Access
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