小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验笨手机游戏编辑……助阵只能短时间内小幅度地提升展台人气,想要获得持续性热度,最终靠还是展台自身吸引力

丸霸无双(WanBa Warriors)

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媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴程序员有话说 “花了一年多业余时间制作的游戏项目……《丸霸无双》开始有了实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……在正式开始《丸霸无双》这个项目之前近3年业余时间,大进构思了诸多该项目“前身”

本周值得关注的发售作品9.13-9.16

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Tooth and Tail关键词:即时战略,像素,动物,多人发售时间:9月13日(已发售)这是由曾经制作过……,但是它特别之处在于,游戏中很多解开谜题方式都需要用到屏幕上显示 UI,这些 UI 原有的功能可以用在解谜过程当中……另外,在随机生成能力系统中,这些能力和角色技能可以搭配出数十种新能力,从而产生出更多未知战斗方式

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

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本以为可以过上安定日子,却意外陷入到了更大危机。……这次她将经历怎样磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代结尾,红叶回到了住所,本想普通生活下去

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……Steam 商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为 2 GB

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才对(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值要求……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了。……至于恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

indienova.com/u/ciga/blogread/19502

怎么一下子又到indiePlay中国独立游戏大赛报名截止日子了!?……也有更多开发者表示,时间完全不够用,希望能够延长报名时间。……报名请登录我们 http://www.indieplay.cnindiePlay征集作品平台覆盖

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……某种程度上,就是玩家游戏时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……某种程度上,就是玩家游戏时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

版本:Early Access


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