indienova.com/steam/game/2696120
这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……当上成功的偶像或者一直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这一切真的是你想要的吗?……想成为网红你必须和身边的人一起努力,去寻找朋友和伙伴,他们或许能帮你,也可能给你帮倒忙,顺便还得小心那些坏蛋
indienova.com/steam/game/3915190
垃圾大学去干嘛,校长喊你去复读。高三打基础,高四985。……这一年,是孤独的跋涉:面对昔日同窗已步入大学的落差感,独自咀嚼那份微妙的疏离。……每一次模拟考的成绩单,都可能成为点燃希望的火种或压垮信心的最后一根稻草
indienova.com/steam/game/1746010
小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来的模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在写的模拟卷中,卷子里的那些习题,彷佛有了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟能详的科学家……特斯拉等,他们的招数也和自己研究的领域息息相关,例如特斯拉的闪电攻击;游戏使用2d街机模式,可支持2-
indienova.com/u/maozhua/blogread/28673
游戏中音乐是不可缺少的调味剂,能激起玩家的兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作是什么样的呢?……怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……反馈意见要尽量做到详细,这样才能更好的帮助游戏音乐制作团队进行修改
indienova.com/game/love-in-flower-capital
我们是枫丹白露(Fontainebieau),一个初出茅庐的游戏制作组。……《花都之恋》是我们制作的第一款游戏。……、巴黎高等商学院等著名大学校的比例很高
indienova.com/steam/game/623040
水晶振动是一种VR音乐联想演示,利用空间3D音频和声音可视化的前沿,基于人类感官的科学来映射声音和光,……这个演示是为了进行多交叉感觉虚拟现实体验的可能性的研究而产生的,最初旨在与“联合套装”整合为全身振动触觉触觉体验……请参阅网站了解更多令人兴奋的细节,并赶上最新的研究
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料
indienova.com/steam/game/1771830
結合臺灣傳統技藝皮影戲作為美術風格,遊戲為2D橫向捲軸解謎遊戲,中間加入煎藥及抓雞的小遊戲。……,結合臺灣傳統技藝皮影戲作為美術風格製作出這個遊戲,為此我們在製作過程中特別訪談了國內皮影戲專家黃興武老師……視覺技術遊戲的風格部份,我們採用臺灣皮影戲的視覺呈現,為了在電腦螢幕中達到皮影戲的質感,我們利用遊戲引擎的
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
注 1:写本文的目的,是想给大家科普一下现阶段人工智能的某些领域在游戏制作方面可能有用的应用,做一个抛砖引玉的作用……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐,……,具体的大家可自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球
版本:Early Access
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