写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

这是一款关于写真偶像养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……当上成功偶像或者一直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这一切真的你想要吗?……想成为红你必须和身边的人一起努力,去寻找朋友和伙伴,他们或许能帮你,也可能给你帮倒忙,顺便还得小心那些坏蛋

高考二周目 Second Round of the Gaokao

indienova.com/steam/game/3915190

垃圾大学去干嘛,校长喊你去复读。高三打基础,高四985。……这一年,孤独跋涉:面对昔日同窗已步入大学的落差感,独自咀嚼那份微妙疏离。……每一次模拟考的成绩单,都可能成为点燃希望火种或压垮信心最后一根稻草

学霸的星期天

indienova.com/steam/game/1746010

小明一个普通高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在写模拟卷中,卷子里的那些习题,彷佛有了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟能详的科学家……特斯拉等,他们招数也和自己研究的领域息息相关,例如特斯拉闪电攻击;游戏使用2d街机模式,可支持2-

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

游戏中音乐不可缺少调味剂,能激起玩家兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作是什么样呢?……怎么才能给予玩家更强沉浸感呢?下面一起来看看。……反馈意见要尽量做到详细,这样才能更好帮助游戏音乐制作团队进行修改

花都之恋(Love in Flower Capital)

indienova.com/game/love-in-flower-capital

我们枫丹白露(Fontainebieau),一个初出茅庐游戏制作组。……《花都之恋》我们制作的第一款游戏。……、巴黎高等商学院等著名大学比例很高

水晶共鸣(Crystal Vibes feat. Ott.)

indienova.com/steam/game/623040

水晶振动一种VR音乐联想演示,利用空间3D音频和声音可视化前沿,基于人类感官的科学来映射声音和光,……这个演示是为了进行多交叉感觉虚拟现实体验可能性的研究而产生,最初旨在与“联合套装”整合为全身振动触觉触觉体验……请参阅网站了解更多令人兴奋细节,并赶上最新的研究

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上游戏背景音乐大多数都采用外包形式,那么在游戏音乐外包过程中策划应该怎么做呢?……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格素材,人物主题制作的材料

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

結合臺灣傳統藝皮影戲作為美風格,遊戲為2D橫向捲軸解謎遊戲,中間加入煎藥及抓雞小遊戲。……,結合臺灣傳統藝皮影戲作為美風格製作出這個遊戲,為此我們在製作過程中特別訪談了國內皮影戲專家黃興武老師……視覺技術遊戲風格部份,我們採用臺灣皮影戲視覺呈現,為了在電腦螢幕中達到皮影戲質感,我們利用遊戲引擎

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/

这个主导她学习研究的问题很显然也在《心之息,壁之影》的制作过程中产生了深远影响。……她们主要分工大概:吕璐制作艺术资源、搭建主场景,包括游戏中徽派建筑场景建模、程序化生成迷宫、动画制作……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

注 1:写本文目的,想给大家科普一下现阶段人工智能某些领域在游戏制作方面可能有用应用,做一个抛砖引玉的作用……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐,……,具体大家可自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)