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入G胖教已经有一段时间了,渐渐发现,有很多认真做游戏的开发者,而我也是乐意认真对待评测的人,多么希望盟军敢死队做
indienova.com/groups/post/102171
发起:黑之鹫 大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd)……还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练的,所以我希望能在这里找到一起jam, 一起做游戏的成员……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!
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我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过做游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……用原生的GUI开始做。就是现在这个游戏的原型
indienova.com/u/leetgame/blogread/30028
第一次做这个主题的内容,反馈好我会持续做下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/2140
做游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安网:https……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版
indienova.com/u/carbontea/blogread/26592
算是用rm做的第二个项目?大概是从今年6月开始做的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以做至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622
system.random(seed) 只要输入相同的随机数种子,就可以刷新出一模一样的怪物和道具物品,这样做的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏……,最后玩到多少程度可以做一下比较,稍微有一点竞争的乐趣。……所以这次游戏做的时候就把随机部分预处理好了
indienova.com/game/surreal-deal
- 做没人允许你的披萨饼做(在配料表中)- 听诗歌的现场!- 从您的童年偶像那里获得亲笔签名!……(老实说,这是我们唯一希望你做的事情)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
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