薄暮传说:最终版(Tales of Vesperia: Definitive Edition)

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游戏设定在虚构世界卡‧琉米雷斯(Terca Lumireis),人们广泛采用由一个远古文明创造的科技魔导器……魔导器以在空气和大地中存在的艾尔(Aer)作为动力源,而艾尔浓度过高则对人体有害。……一个能把世上所有生命体转化为艾尔,以维持世上艾尔数量平衡的生命体)的降临,该古文明建造了巨型魔导器扎乌不落宫

森喜刚 回归(Donkey Kong Country Returns)

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系列初首支援两人同游模式。玩家熟知的迪迪金刚(Diddy Kong)还会帮忙打造装备增加能力。……双人同游方面,玩家分别扮演大金刚跟迪迪金刚,可选择同组或分别行动;遇到一人无法前进的机关时,迪迪金刚还会骑在大金刚身上加强战力

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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还未有一作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向。……混乱的画面为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693

还未有一作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向。……为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

在通常情况下订阅一个事件需要处理sender和EventArgs参数。……IObservable<T> monad,因为这样做过多将迅速导致你的代码库混乱,同时说明你的设计可能存在缺陷……在这种情况下,我们应该logging错误消息,记录错误,或者重试都是潜在的解决方案

逃离区域(Exit Zone)

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《出口区域》是一受《出口 8》启发的记忆类异常恐怖游戏,支持 1 至 5 名玩家。……游戏特点 - 异常观察机制 发现环境中变化的元素:位置错误的物品、被篡改的文字、扭曲的视觉、不可能的物理现象或不该存在的实体……一次错误选择,你将永远成为这个区域的一分。 欢迎来到 Exit Zone

Check In Check Out

indienova.com/steam/game/4030940

你乘坐电梯, 踏入几乎相同的走廊,并学 会注意到那些不该存在的事物.你到达的每一层都扭曲了熟悉的事物,……不过,用不了多久,你就会被死亡迎接.调查、比较,并在生与死之间 的旅程中生存.你决定这个现实如何结束.……功能观察驱动的恐怖:发现静态和动态异常以推进(总共40个异常)高级异常系统,在所有异常被发现之前不会重复异常循环电梯系统

无限之屋(Room)

indienova.com/steam/game/2839430

在无数恐怖骇人的异常之物中,却有着一名仿佛不该存在于此的少女。……在无数恐怖骇人的异常之物中,却有着一名仿佛不该存在于此的少女。……-----------------------------本作是一灵感源自《8号出口》,以寻找异常玩法来推动剧情的

版本:Early Access


总页数:50


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