小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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(日了,这个内联不能改大小?只能拆行?就特么不能3图并排放?)……,给他发了的实现方式,但我的Twitter像个僵尸号,所以没回也很正常,有机会的话跟大家讲讲怎么除掉这些个噪点的……希望这篇好像什么都说了又好像什么都没说你看完最后还是不知道怎么实现的文章对你有所帮助,也希望大家多多支持

牛头村的圣女妻(The Saint Wife’s Newlywed Trials)

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拯救过世界的勇者尔克,在击败魔王后被封为皇太子。……然而,未来的皇帝不能与平民通婚,尔克的愿景终究无法实现。……扮演尔克与玛丽安妮

最后的圣女(The Last Saintess)

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“纪律神殿供奉着纪律女神乌安娜…然而,在女神的冷漠中,他们一一消失了。”……[怎么玩] 亡灵的进攻开始了。聚集圣力召唤士兵,强化海伦尔的星光打败亡灵

出云战记 零(Izumo 0)

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另外在男女角色的配对中,在游戏初推出时,只有两个组合,第三组需安装“波巢箱”的扩充方能启动,分别是亲兄妹关系的和人与阳子……桐谷五郎便把他们六人编入一个名为“警视特别班”的特别小组,专门进行各地的驱魔任务,解决恶灵的问题,另一方面又要阻止严斋等人的夺权阴谋……在游戏结局的结尾,时间转到 100 多年后的世界,当年建立的“警视特别班之碑”已成为一处私人地方

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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游戏 Demo 去下载Formal Sheep 这几天 PAX West 会展的感觉怎么样?……关于下一年的 GDC,如果我们不能以游戏开发商的身份参加,也至少会作为普通与会者参与其中吧。……还没来得及仔细构思它的样子,只是有一些跳跃的不成熟的想法。下一个游戏到底要做什么还得好好想想呢

囍(Xi)

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到底谁说的是真话,分不清,真的分不清啊... 游戏特色 买来的少女被许配给阴魂?……需要被拯救的人,到底是谁呢...……错综复杂的古风群像 每个在作品中登场的角色各有主张,挖掘角色背后的秘密,或许真的有打破机会的秘密 你还不能休息

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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例如,施放法术的那一刻,到底是哪一刻?在函数里是哪一行?……那么,在队列中,怎么正确处理这些效果?……怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

游戏设计工具 #7:游戏原型

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得说这是最喜欢的。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……总之看了这些会对原型到底怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 的配套网站

小组帖子:谈:学习游戏的语言

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一系列示例告诉,游戏为什么需要交互呢?我们真正在玩的到底是什么?交互还是游戏?……影片约26分钟处,妻子温带着儿子丹尼跑进酒店的树篱迷宫玩,最终他们散步在迷宫的中心。……,认为这需要用语法来定义——而且觉得起的名字不太好,“手感语法”,不知道该怎么严肃的形容它,不过希望你能理解吧

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