clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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其实也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……,所以想要看的可以到我的网站上去看。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

精灵之息:草稿箱3

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由小阮绘制素材,来拼接。……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底怎么做背景模糊= =?

汪桃桃:開展前2天

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今天是23號,距離2018台北玩展獨立遊戲區B2B展覽,還有2天,的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫做了……」,然後,又來「那我還要參展嗎?……也許,會學習的相當慢,也許,會舉步維艱,但是,慢慢走,努力地走,有一天也能抵達的目的地

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……这个游戏里,机制当然是非常重要的一环,但用了和传统任天堂式完全不一样的思路,来维护了属于 WanderSong

神奇小子回归(Wonder Boy Returns)

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在游戏玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着! 马上会救你出来的!!!”……将在游戏玩过的动作游戏名作 WONDER BOY 以 HD 形式翻版! 对原始人来说食物很重要!

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始写代码时候不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的,很多情况下都是徒劳无功,反而留着增加维护成本

方程:怀念《光之四战士》的好

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一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的兹吗?……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢

那些没有正式发行的游戏之幽魂

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不知怎么地,他们认为《半衰期》Mac 版会有 50 万份的销量。……Eidos 并提议:“怎么样,为什么不做这个呢?……直到 2005 年,一位前媒体人向弗兰克·奇法尔寄送了一份罕见的该游戏的测评拷贝,他随后将其发布至网站

EnderZero:当我们在谈论爱情的时候,我们在谈论什么

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(因为故事的精彩,不打算介绍到底发生了什么,只有自己玩过以后才能领略到故事的独到之处,所以我建议各位自己去体验这个故事……这也没错,现实不是乌托邦,怎么可能那样完美无瑕呢?……说到底,天堂在哪里呢?

FMV 合集 5(The FMV Collection 5)

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BLOODSHOREBloodshore(血岸島)是一部互動式動作影,講述了一場由視直播、在備受矚目的主播……MIA AND THE DRAGON PRINCESS一部真人互動動作影,講述了勇敢的酒吧女招待米婭

版本:Early Access


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