Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#4:社稷的统治力如何体现

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上期开发者日志中为大家介绍了《皇帝与社稷》0.3版本国家属性重要改动的其中一项:皇。……皇将从百分比率改为具体数量值,直接计入统治力的计算中。……忠心的官员自会帮助维护国朝的稳定,然而官僚统治是双刃剑,助力统治的同时并不代表会摈弃私欲,土地兼并的情况也会加重

小组帖子:《皇帝与社稷》开发者日志#4:社稷的统治力如何体现

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Hawthorn Games 上期开发者日志中为大家介绍了《皇帝与社稷》0.3版本国家属性重要改动的其中一项:皇。……皇将从百分比率改为具体数量值,直接计入统治力的计算中。……忠心的官员自会帮助维护国朝的稳定,然而官僚统治是双刃剑,助力统治的同时并不代表会摈弃私欲,土地兼并的情况也会加重

牛头村的圣女妻(The Saint Wife’s Newlywed Trials)

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拯救过世界的勇者尔克,在击败魔王后被封为皇太子。……然而,未来的皇帝不能与平民通婚,尔克的愿景终究无法实现。……扮演尔克与玛丽安妮

最后的圣女(The Last Saintess)

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“纪律神殿供奉着纪律女神乌安娜…然而,在女神的冷漠中,他们一一消失了。”……[怎么玩] 亡灵的进攻开始了。聚集圣力召唤士兵,强化海伦尔的星光打败亡灵

囍(Xi)

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到底谁说的是真话,分不清,真的分不清啊... 游戏特色 买来的少女被许配给阴魂?……需要被拯救的人,到底是谁呢...……错综复杂的古风群像 每个在作品中登场的角色各有主张,挖掘角色背后的秘密,或许真的有打破机会的秘密 你还不能休息

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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游戏 Demo 去下载Formal Sheep 这几天 PAX West 会展的感觉怎么样?……关于下一年的 GDC,如果我们不能以游戏开发商的身份参加,也至少会作为普通与会者参与其中吧。……还没来得及仔细构思它的样子,只是有一些跳跃的不成熟的想法。下一个游戏到底要做什么还得好好想想呢

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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例如,施放法术的那一刻,到底是哪一刻?在函数里是哪一行?……那么,在队列中,怎么正确处理这些效果?……怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

出云战记 零(Izumo 0)

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另外在男女角色的配对中,在游戏初推出时,只有两个组合,第三组需安装“波巢箱”的扩充方能启动,分别是亲兄妹关系的和人与阳子……桐谷五郎便把他们六人编入一个名为“警视特别班”的特别小组,专门进行各地的驱魔任务,解决恶灵的问题,另一方面又要阻止严斋等人的夺权阴谋……在游戏结局的结尾,时间转到 100 多年后的世界,当年建立的“警视特别班之碑”已成为一处私人地方

游戏设计工具 #7:游戏原型

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得说这是最喜欢的。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……总之看了这些会对原型到底怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 的配套网站

小组帖子:谈:学习游戏的语言

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一系列示例告诉,游戏为什么需要交互呢?我们真正在玩的到底是什么?交互还是游戏?……影片约26分钟处,妻子温带着儿子丹尼跑进酒店的树篱迷宫玩,最终他们散步在迷宫的中心。……,认为这需要用语法来定义——而且觉得起的名字不太好,“手感语法”,不知道该怎么严肃的形容它,不过希望你能理解吧

版本:Early Access


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