逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/game/fun-hospital--1

怎么病人都生气地走了?手脚麻利点了喂,赶紧买些空调、椅子、盆栽布置一下医院,病人心情就会变好了。……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?……、挑战模式、紧急救援模式、联盟竞赛模式 逗趣医院是一款免费游戏,不过游戏内某些物品也可以用真实货币购买

会员:BBQ

indienova.com/u/bbq

当前在美国Rutgers大学学习CS专业(程序方面半吊子)。……为了希望去一个不错游戏设计学校读研究生。从小涉猎大量游戏,对游戏本身都有自己独到见解

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol13-event0/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……备用链接网易云音乐 Vol.13 在线听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

真・三国无双 起源 - 官方资料集&音乐精选辑(数字版)(DYNASTY WARRIORS: ORIGINS - Official Book & Original Soundtrack (Digital Edition))

indienova.com/steam/game/3319880

收录《真・三国无双 起源》官方资料集(日语)以及音乐精选辑的数字版艺术集锦。……“真・三国无双 起源 官方资料集&音乐精选辑(数字版)”为收录《真・三国无双 起源》官方资料集(日语……※ 本内容是仅在一部分地区贩售实体“典藏版”中包含官方资料集(日语)以及音乐精选辑的数字版,与《真

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……,兑换游戏内货币购买道具(指点券夺宝/荣耀水晶),也可以出售账号——Rune:把整个账号都卖掉?……我觉得美国《手册》把它叫成“网游症”而非单纯“游戏症”,就是因为大多数相关研究都是关于在线游戏,他们是从讨论瘾开始

职业网球大联盟 2K25:大满贯版(TopSpin 2K25: Grand Slam Edition)

indienova.com/game/topspin-2k25-grand-slam-edition

- 耀眼球星包,包含 Serena Williams 和 Roger Federer 可选服装、Wilson……- 后起之秀包,包含可让一位 MyPLAYER 升至 10 级加成,以及 1700 虚拟货币。……- 全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美和澳标志 T 恤

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

indienova.com/steam/game/1065940

跟着惠子这个住在小乡村害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……store.steampowered.com/app/1147450/Divine_Miko_Koyori/关于游戏住在一个名为可可小村中惠子就读于当地农业大学……但对于不善言辞又内向害羞她来说,这将是一个学习与人相处艰辛旅程……游戏特色生活类RPG游戏探索日本乡村多重结局帮助惠子变得更自信吧

Last Epoch - Woven Legend Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3512600

踏入命运之,编织者将亲自引导你前行。……300 纪元币数字货币,用于进一步定制你游戏旅程。……使用这些点数,你可以在游戏内时装商店中购买时装道具

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.153 秒(地球人时间)