里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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游戏采用了顶视图的布局,这不禁让人联想到《迈阿密热线(Hotline Miami)》,不过这款游戏主要玩儿的还不是血腥……游戏的画面显然没有《迈阿密热线》那种像素级别的华丽,甚至可以说相对简陋

佛罗里达爱情故事(Florida Love Stories)

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来自迈阿密的调查记者 Veronica Hernandez 度过了不太好的一天

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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抛开有情怀的美术不谈,Cuphead 的难度设计虽然成为了其话题性与口碑的保证,但是我仍然对其整体设计思路持负面态度……这样的优点显而易见,玩家要掌握的规则很少,而实际上能学到的、体验到的游戏内容却会更丰富,附带着新奇组合的想象力的加成……我其实更想用迈阿密热线(Hotline Miami)与 Cuphead 做对比,这两款游戏都以高强度的操作与简单的战斗模式为特点

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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抛开有情怀的美术不谈,Cuphead 的难度设计虽然成为了其话题性与口碑的保证,但是我仍然对其整体设计思路持负面态度……这样的优点显而易见,玩家要掌握的规则很少,而实际上能学到的、体验到的游戏内容却会更丰富,附带着新奇组合的想象力的加成……我其实更想用《迈阿密热线(Hotline Miami)》与 Cuphead 做对比,这两款游戏都以高强度的操作与简单的战斗模式为特点

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题,教学的活动都被详尽设计了……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss

怪奇之旅(A Weird Quest)

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《怪奇之旅》是一个流程短的冒险+解谜+恐怖游戏(仅一周目通关大约20~30分钟左右),来源于我在四川大学的一个课外兴趣作品……我自己负责设计+美术+程序,音乐是用的开源资源。……一个人游戏很辛苦,但是我会一直坚持我的梦想,做好玩质量好的游戏

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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引言6月3日,也就是上周六,indienova小分队前往中国传媒大学,非常荣幸地参观了中传13级游戏设计系毕业设计展……其实这么说也不太完整,活动的全名是: 中国传媒大学 动画与数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……结语以上就是我们这次在中国传媒大学13级游戏设计系毕业设计展的一些见闻,游戏行业只靠资本运作并不能健康发展

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找 Demgel: 是啊,没有一个好点子,的东西没有特色的话……kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……、清华大学深研院互动媒体设计与技术项目教师孙兴,与腾讯互动娱乐人力资源中心人才发展负责人王娱、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业

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