星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上......……使用 textbox_set_position(); 函数修改文本框的坐标。4.……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

HDoom(HDoom)

indienova.com/game/hdoom

HDoom 是一个色情版的 Doom 修改版,由 Mike12(又名 HDoomGuy)开发。……该修改将游戏中的武器和敌人的动画替换为色情,将大多数恶魔变成裸体的女性对应物,并为游戏添加成人动画

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,背包入口2.修改属性相关的读取方式……3.修改编辑脚本绘制结构 新结构下工作效率至少提高200% -。……-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和……bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改 把项目做些减法

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量……由一对正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的BUG[~]修改了河流最大长度和湖泊最大大小的预设……,设为2*MAXN与MAXN[~]将视野范围有50*50修改为25*25

掷骰子(How We Die)

indienova.com/steam/game/3008240

用好工具装满你的包,修改你角色的骰子,达到故事的结局。。……How We Die)是一款带有棋盘游戏风格的roguelike卡组制作游戏,游戏中玩家需要对骰子进行修改……[修改骰子以前进[/h2]骰子是资源,也是行为能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26049

这就使得他们对于产品修改的执行难度会降低。……Q围绕这块我们能否更为详细的谈一谈,当时我们具体针对于《风暴岛》提出了哪些修改建议?……但就最关键的几个点来说,首先是性能方面的压测,其次是游戏在弱环境下的体验以及过载保护

壳之少女(Kara no Shojo)

indienova.com/game/kara-no-shojo

保谷町边上有座私立樱羽女学院。时坂的妹妹紫就读于此,两名女学生下落不明。……学院的教导主任佐伯时生委托紫的哥哥时坂调查失踪学生的下落。 时坂同时接受了三个委托。……接受了佐伯的委托后,为了搜集失踪女学生的情报,时坂作为教师潜入樱羽女学院。在那里——与她再会了

湖中天空 :CAELUM IN LACU

indienova.com/steam/game/3548060

玩家将在游戏开始时以“林间浦叶”这一角色的视角进行探索,并在学院内的不断探索中结识几位性格各异的女性,……与一部手机中的神秘联系人“赞丹的风车”一起逐步揭开这所学院内发生的秘辛往事。……——————————————————“你”进入了一个神秘的学院

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64修改为90*90,……PC端的方案:修改为键盘/手柄操作:方向箭头常态出现,左右键控制旋转,空格发射修改切换角色功能,上下切换修改开始游戏的界面……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)