游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其对玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

狐之旅路(狐の旅路)

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白发兽耳的女高中生白上吹雪将于伙伴在异世界展开冒险。……一天,作为朋友的夏色祭要请白上吹雪到她家与其他hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子特殊的感情

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漂亮的高中生病人对你戒断困难,离开他太久的话,会发生什么呢…刚经历一场失败的急救,成为凶器的手术刀却又出现在你的手中……我的思绪好像猛的回到了昨天,穿着校服应该是高中生吧,可是却一个人孤零零地来住院….他为什么会对我说那样的话呢……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始呢?”

学院英雄梦(学院英雄梦 HeroDreamOfSchool)

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传统RPG游戏,由高中生团队精心打造!……没有强制的路线!故事结局由你来书写!以前在学校的日子,有没有觉得非常怀念?还记得起来当时的感觉吗?……剧情模式:乌烟瘴气的学校究竟有着什么不可告人的秘密?

路径(Routes)

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这似乎也是纳须宗一(Soichi Nasu)的永久状态,他在高中课堂上睡觉,显然只想无所事事地度过一生……Soichi 本人:作为一名卧底特工,他必须想办法避免战争的威胁,同时保护自己的秘密身份,继续享受高中的浪漫……玩家的互动仅限于偶尔的决策,这可能会影响故事情节的后续进程

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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购买之前,我以别的合法方式阅读了其中的前面两篇,因为它的传统和不够游戏反而有所期待,如此翻开第三篇真正看到电子竞技感觉难堪……这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好的题目。那么怎么呢?……——不过我不玩《星际》,不知道这意味什么。李的身份很多,介绍起来是相当麻烦的事情

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实的Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

学生时代(School Days)

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自选性别,多重体验,任意抉择,决定你的未来,影响朋友的人生。 自习、写作业、考试、家长会……什么?!……在学校里结识性格各异的同学:你的成长他们的陪伴,他们的人生你的参与。……你的未来因你的抉择而定,友人的未来更是受你的影响。毕业后的你,会成为什么样的人、和谁相伴终生?

学生时代(School Days)

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自选性别,多重体验,任意抉择,决定你的未来,影响朋友的人生。 自习、写作业、考试、家长会……什么?!……在学校里结识性格各异的同学:你的成长他们的陪伴,他们的人生你的参与。……你的未来因你的抉择而定,友人的未来更是受你的影响。毕业后的你,会成为什么样的人、和谁相伴终生?

觉妖(Satori)

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玩家的选择会影响剧情的走向,并导向不同的结局。……一个选择可能会对你的命运产生重大影响。 请求 本游戏的开发者是**“首次发布”+“业余高中生”**

版本:Early Access


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