疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网上几个好友一起,刚开始大家都充满了干劲,效率高的很。……没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……■ 战斗 本作战斗的关键操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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为什么点数随机的?为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……我觉得这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒哪里来的……优化后 不仅优化了炸弹的表现,BOSS状态也变了哦~因为此时攻击BOSS无效的,但是可以攻击包子~……消灭后就化为一团灰烬啦~ 优化后 BOSS被消灭后变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流,难道BOSS不消失和后续的剧情有关

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下。……从视频来看,类似于动物被炸得四分五裂的场面太有冲击力,对于与娱乐为导向的游戏而言,这真的适合的

诺克提斯站(Station Noctis)

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Station Noctis 一款让您安全抵达终点站 Noctis 站的游戏。……您可以在车站候车室找到一张损坏的地图并获得提示。如果火车没有朝您想要的方向行驶,请乘坐下一班火车。……Station Noctis 一款具有恐怖氛围的益智游戏。如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里

枫糖小屋(Sugar Shack)

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选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……没有两个世界一样的,所以可以无尽实验!……游戏里的任务和 NPC 取材于诸如“飞翔的独木舟”“科里沃”等魁北克民间传说

Block bat invasion

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只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……这个梦幻般的世界充满了奇怪而扭曲的生物,它们她的爪牙。……合作和单人游戏模式在这个疯狂的世界中,无论独自一人还是在分屏合作模式下与一群最好的朋友一起踏上这场奇妙的冒险

版本:Early Access


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