闹鬼事件(Ghostly Matter)

indienova.com/steam/game/800240

加斯大师(Professor Penderghast)是捕捉幽灵和其他超自然生物的世界级权威。……所有的线索都指向神秘的布莱克伍德大宅(Blackwood mansion)

冻原海姆(Frozenheim)

indienova.com/steam/game/1134100

在你派遣队乘船或步行外出探索时,不仅能找到可以开发的资源,还会引来敌人的注意。……狩猎、打渔、自己种植食物并保护部族的安全学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢的进化路线探索尘世米德加的峡湾……,派遣劫掠部队步行或乘坐维京长船外出征伐在古代圣祠乞求祝福,修建神殿以赢得来自神域阿斯加的青睐在多人游戏中劫掠其他玩家或与他们结成联盟在照片模式中记录下寒冷北地那粗犷原始之美求生

我被逐出队伍后过上慢生活(Slow Living With Princess)

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被踢出了为打败魔王而冒险的女英雄队。他从战斗的前线退下来,在边疆开了一家名为佐尔坦的草药店。……从那时起,他就从战斗的前线退了下来,改名为雷

闹鬼事件(Ghostly Matter)

indienova.com/game/ghostly-matter

加斯大师(Professor Penderghast)是捕捉幽灵和其他超自然生物的世界级权威。……所有的线索都指向神秘的布莱克伍德大宅(Blackwood mansion)

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/steam/game/885170

三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……,作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法

樱花异世界冒险 3(Sakura Isekai Adventure 3)

indienova.com/steam/game/3240500

腼腆又内向的亚纪总是担心自己会给这个队拖后腿。……米娜一个骄傲的猫娘(尽管她更喜欢被叫做猫女)法师,以第一名的成绩毕业于这个国家最好的魔法大学。……作为一个存在几百年,甚至上千年的独特种族的一员,没人知道菲奥雷有多少岁,甚至不知道她来自哪里

永恒之眼(Eternal Eyes)

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后来,他们来到古洛克斯城,在那里他们找到了类似的珠宝——还有卢克和埃琳娜的父母留给他们的纸条。……你的队中唯一可控制的人类角色是卢克

普利尼精彩呈现:NIS 经典合集 第一卷(Prinny Presents: NIS Classics Vol 1)

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上发售的经典战旗游戏《灵武战记》和当时传统的 RPG 不同,以“自由度”为卖点,在属于自己的岛上自由的养成角色和组建队来攻略随机生成的迷宫……塔麦特历 800 年,经过激烈的战乱之后,普洛迪斯特大陆只剩下雷和奥比斯卡两个国家,为了自己生存,这两个国家之间的战争也基本结束了

阿玛拉王国:惩罚 - 命运之神(Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fatesworn)

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在数十年的冲突之后,灾难性的水晶之战终于结束了,图阿撒战争领主加弗洛被击败。……在冰冻山峰和无法穿越的悬崖之外坐落着米萨罗斯的山区,这是一处古老的阿尔曼人避难所,为因战火而流离失所的定居者、难民和退士兵们提供了新的希望

版本:Early Access


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