lol:一个水方块流动算法

indienova.com/u/lol/blogread/328

对其连通性检查,结果如下图(在Demo中可以通过点击Connectivity查看连通状况)这一步相对简单……对所有接触空气的水方块,计算水向空气方向的压力。这一步是重点。……不需要每次计算连通。这是个很合理的优化方案

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……,得到了解决次表面散射颜色和强度的Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……,得到了解决次表面散射颜色和强度的Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……得到了解决次表面散射颜色和强度的 Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

indienova.com/u/braith/blogread/11222

双方的战斗判断以及动画播放,攻击命中以及必杀计算与相应动画的联动完成。……最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家游戏的交交朋友也好

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……遍历我方与敌方词条/buff并执行效果(updata里执行) - 根据词条种类临时存储数据 - 进入伤害计算流程

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群

无限工作室:2017.8.13 02:00

indienova.com/u/a02821145/blogread/4112

(感谢楓ヅ葉提供准确的复现步骤)2、解决队伍仓库上限计算错误

几何力场(Geometric Force Field)

indienova.com/game/geometric-force-field

在“几何力场”中,玩家可以通过点击删除建筑的组成部分,来计算建筑的受力分布

威尼翁病毒(Winion Virus)

indienova.com/game/winion-virus

作为一款点击式冒险游戏,您的任务是修复计算机中发生的错误

版本:Early Access


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