ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……所以他成功的让每一学生家长都信服他,对于他所说的话都深信不疑,家长和孩子们就成了他的摇钱树。……游戏可以带来对现实生活的反思; 游戏也可以放松心情,释放压力,提高反应能力;游戏也可以锻炼左右手协调

神秘岛 2 次世代重制(Riven: The Sequel to Myst)

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。发行日期:2025-06-01。「我最担心的事情成真了。损害比我想像的更严重。……探索神秘岛屿、解开复杂谜题,逐步卷入一张谎言与背叛交织的

FreeWill:游戏,到底算什么

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(我瞄的…)得了第一,但还是并列的,还有一个也考了一百)(如今到了大学,对于很多事情的看法变得越发的乏味……我发现有点想为了我游戏这个我想做的事情去努力一下,我试着减弱过往的惯性,我在向山走去(比如前一段时间突然来的计算机二级考试……,在临考的前几天我突然想起来这个考试,但是我没有抱怨,没有自我放弃,没有一丧到底,认真的去图书馆借书

武士幸存者 -战姬当千-(SAMURAI Survivor -Undefeated Blade-)

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【大太刀】妖狐附身的少女-朱樱-朱樱是一可爱的狐狸附身少女,拥有与自然共存的能力和敏锐的战斗技巧。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢。……与妖刀共绽的悲哀之花-小夜子-曾经虚弱多病的小夜子,为了向袭击恋人的妖怪复仇,获得了传说中的妖刀“永劫一

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……希望这本书可以培养读者们用批判的眼光去鉴别游戏的能力,用书中介绍的分析方法去衡量那些号称以塑造玩家情感为目标的游戏是否真的做到了

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……之前传媒大学走的是先有专业应用技能的道路,在科班出身的游戏策划与国内游戏市场的相性仍旧存在争议的现实下……虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下),以后的课程能够有着更加明确的针对性,像是技术方向应该会相应增加技术课程的深度,提高学生代码能力

Multiwinia

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“很久以前,一叫做塞普尔维达的计算机科学家创造了一个美丽的数字世界,一个完全存在于他自己发明的计算机网络中的世界……它们的故事远近皆知,人们称他们为——莫堤…”欢迎来到Multiwinia: Survival of……在杀戮游戏中挑战你的对手,并见证数字战争打响,您的莫堤军队力争比您的对手更快,更好地完成所选定的任务

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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从 2004 年取得历史学学士学位开始,安德鲁·威廉姆斯逐渐缩小自己的兴趣范围,最后将关注点落在了设计的文化与历史分析……由于很难考证世界第一款数字游戏究竟是什么,作者将本书的起点设定在第二次工业革命开始的 1870 年——电力从此得到了广泛应用……比如,许多游戏史书写者会强调 1958 年诞生于纽约布鲁克黑国家实验室的《双人网球》(Tennis

游戏玩家:四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛三强争霸赛圆满落幕

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这是一场充满激情与梦想的竞技场,每一参赛选手都以问鼎冠军为目标,用实力与汗水书写着荣耀的篇章!  ……每一参赛选手都是校园里的英雄,他们用电竞诠释着青春的激情与力量!  ……成都电子科技大学赛区冠亚季军合影  四川传媒学院赛区冠亚季军合影  步入比赛的殿堂,每一召唤师都能感受到一股清新的气息

密码制造:网络卫士 - 介绍(CipherCraft: Cyber Guardian Introduction)

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Ciphercraft: Cyber Guardian 的迷人宇宙,这是一种身临其境的体验,让您扮演一充满激情的年轻科技爱好者的角色……⬇️ 您应该了解的主要功能 ⬇️🛠️设备维修修复各种电子元件,包括 RFID、以太、Wifi 和……🧹组装和清洁计算机组件组装计算机组件,例如主板、RAM 和 CPU

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