小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

桌游结束(Table Game End)

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开发:Lu。发行:Lu。TABLE GAME END。发行日期:2024-12-27。……《TABLE GAME END》一款充满怀旧氛围冒险游戏。……我们只是静静地看着这一切,或者回忆过去点滴。 宁静而平和日子悄然流逝,没有特别的事情发生

迷宫迷宫(MAZEMAZE)

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开发:Lu 。《MAZEMAZE》一款冒险游戏,你可以在其中探索地图、找到物品并推进故事。……一天,主角从一座建筑物跳下来,发现自己身处一个神秘空间。……直观而不过于具有挑战性谜题。 没有任务指示或时间限制,让玩家享受轻松游戏体验

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

连后期都懒得后期,反正最后都还是要画,只是现在先填充(个坏消息就是,公有版权泼辣图库关闭了,我还要逐步替换之前用上照片……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……,还是说不出来,想不到那个词,不知怎么形容,“无限”暂时比较恰当,种种情绪才因此而生

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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连后期都懒得后期,反正最后都还是要画,只是现在先填充(个坏消息就是,公有版权泼辣图库关闭了,我还要逐步替换之前用上照片……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……,还是说不出来,想不到那个词,不知怎么形容,“无限”暂时比较恰当,种种情绪才因此而生

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189

但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多时间。……父亲协助设计一次原画我处理二次原画2.游戏系统《恶魔城》“魔导器”,自然《仁义传》也要有类似的……任何时候都不要放弃对生活希望!当然了我还有一些好玩杀手锏没有放出哦~先个关子!

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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xiaoye: @zhufree#12 我有错我自然会认,没错打死都不认,进不进诺娃一回事,有没有另一回事……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你……#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管的是人(斜眼)

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

RX一个隐藏的协议必须遵守:一个IObserver<T>实现必须在0次或多次调用OnNext……<T>(观测者):我们可以看到,在上面实现接口对象中,主要处理的是三种状态分别如何对收到……<T>队列例子如下:而在这里实现中,该对象唯一成员订阅方法中所处理的是发送何种信息

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色角色类,然后有不同角色,不同角色获得没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

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线人没有出现,你客户想要答案,你银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑利刃边缘。……新加坡是仅存仍拥有社会秩序最后一个避难地。但即使在这里,政府也在崩溃边缘垂死挣扎。……通过真实世界调查破案。Amira接手案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么办?

版本:Early Access


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