indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑……)2.数据管理系统(在unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础
indienova.com/steam/game/2797240
、引擎三大模块的电力供应会直接影响武器射速、推进速度、充电速度等系统的性能,你可以随时调整电力分配,或者给某个系统超频……,发掘系统的极限能力;船员船员可以帮你操作武器、修理飞船、优化电力系统、操作飞船等,让船员协助你一起战斗……,不考验瞄准精度和敏捷反应等狗斗战法所需的即时操作qi和技巧
indienova.com/steam/game/1477920
《Night Book》是一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员被诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中的古书的故事……《Night Book》是一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员被诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中的古书的故事
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35839
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健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……未完成内容1.游戏框架:不那么耦合的技能,事件,数据系统2.游戏性:游戏玩法修饰,比如在某一天只能休息
indienova.com/game/last-train-home
大致改编自我在网上读到的一个同名故事。这款游戏曾提交给 MiniJam 47
indienova.com/steam/game/2518110
▼内容・人像外观「木人」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
版本:Early Access
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