小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

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影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……还有就是演出现场录音,不同的演出形式不同的录音方式,有的就可以内录,有的就要同期多轨录音,比方如果现场用的架子鼓不是电鼓……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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真正影响游戏成败的因素,是有没有提供独特的游戏体验,有没有发掘玩家真正的情绪需求。……所以整个游戏的设计重点就是围绕情绪需求做设计,满足情绪需求帮助的就是主干,没有帮助的就是细节,不重要……所以有没有情绪价值为目标设计的过程决定性的影响。我把设计到落地过程分成三个部分

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:那游戏的美术怎么?A:部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:再次感谢大家我们的支持吧,也感谢发行方游戏宣发的支持,我们在以后也会努力精进,争取做出更有趣的作品……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

江北皮革厂(Incestuous Affair)

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三百多,不五百多,只这么多,不要问我为什么,因为厂长是我表哥!来财,来!……黄沪发现自己被卷入了一个复杂的情感中,其中有诱人的小姨子、忠诚的女佣和意志坚强的原配妻子。……您可以体验作为唯一男主角的感受,在多个女性角色之间游走于暧昧关系和相互算计之间,同时寻求心灵的慰藉

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……你有没有想过,你正在开发的游戏,要怎么和这5万个同行兄弟竞争呢?……如果我的文章帮助,不妨关注我的B站频道。让我们把一切,都交给时间

德军总部 2:自由编年史 - 威金斯上尉事迹录(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode 3)

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纳粹战争机器以原子弹将曼哈顿夷为平地后,威金斯就一直流亡海外。……拿起你的枪,套上战斗步行器,挟着战略优势潜入纳粹严密看守的阿拉斯加科迪亚克岛,阻挠邪恶的黑日行动

小组帖子:【招募】寻找独立游戏开发者~~~!!

indienova.com/groups/post/29351

发起:小一工作室 不好意思打扰各位~插播一条广告~有没有在上海的朋友想要做独立游戏的( 游戏爱,非商业游戏……)~策划程序美术都ok,如果有兴趣的可以直接联系我(qq: 229800469)~目前开发中游戏(

小组帖子:【招募】寻找独立游戏开发者~~~!!

indienova.com/groups/post/29350

发起:小一工作室 不好意思打扰各位~插播一条广告~有没有在上海的朋友想要做独立游戏的( 游戏爱,非商业游戏……)~策划程序美术都ok,如果有兴趣的可以直接联系我(qq: 229800469)~目前开发中游戏(

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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但是,不要把你人生的意义绑定到游戏的意义上,不要把你人生的迷惘归结到我搞不懂玩游戏有没有意义上。……至于你的生活过得不高兴,那是你生活不努力,和游戏没有关系。第二,玩游戏的用处究竟在于哪里?……我真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏的时候也不怎么干正事,我猜你多半在玩手机

IPA独立开发者大赛观察

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我并没有全程参与这个活动,可能读者也看出来,既然你都没有全程参与这个活动,这篇文章的意义到底要指向哪里……我大胆地他们说了出来:“你们的游戏一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......……其实,我们跟资方还是一些理念分歧......"“我们以后还会去更加制作更独立好玩的游戏。”

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