知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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真正影响游戏成败的因素,是有没有提供独特的游戏体验,有没有发掘玩家真正的情绪需求。……所以整个游戏的设计重点就是围绕情绪需求做设计,满足情绪需求帮助的就是主干,没有帮助的就是细节,不重要……所以有没有情绪价值为目标设计的过程决定性的影响。我把设计到落地过程分成三个部分

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去……下面是一些游戏的截图:(独立开发的网游感兴趣的话,大家可以试试看啊)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30915

我们GWB很乐意帮助每一个梦想的独立游戏人!……有没有足够的资金支持游戏持续开发并应对延期?能否足够的精力搞定宣传、发行、市场、运营?……而我们GWB很乐意帮助每一个梦想的独立游戏人!

一起来读《游戏设计艺术》#4

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其实音乐还可以显著影响玩家的行为。……可以一,也可以一。配对方式也可以打破常规。……简易模型 复杂模型(4)建立角色关系(Character Web)角色关系是探寻角色彼此的感受

飞机女孩

indienova.com/steam/game/1772380

也许这款游戏你要的答案!……也许这款游戏你要的答案!……之后就可以通过击杀敌人来慢慢让图片下落。当你击杀一定敌人后,就可以完全看到美女的样子了!

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合。……目前关于“Steam中国”的具体规则情况,官方还没有给出具体的解决方案,所以到底玩家有怎样的影响,也就只能期待后续的消息了

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

有没有拖拽模式相关的教学资源?……/方法循环脚本关键词/保留词这些知识点几乎在任何编程语言中都是通用的(起码思想相通),所以于任何一个编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下……,也许会有意外的收获:)而当你这些基础知识了一定的了解之后,就可以通过互联网以及官方的帮助手册来尝试自己编写游戏了

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

有没有拖拽模式相关的教学资源?……/方法循环脚本关键词/保留词这些知识点几乎在任何编程语言中都是通用的(起码思想相通),所以于任何一个编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下……,也许会有意外的收获:)而当你这些基础知识了一定的了解之后,就可以通过互联网以及官方的帮助手册来尝试自己编写游戏了

下沉(Sink)

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游戏特色:像素风画面rpg中的不靠谱队友莫名的剧情不存在的刺激冒险故事你有没有信心走出人生的困境//-……只是,以后真的很希望可以继续独立游戏的开发工作,看着自己构思,开发的作品,的确很有成就感。……最后,如果有什么游戏的意见和看法,欢迎到微博告诉我

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)。……的事宜,遗憾的是其实我也不是很清楚,但是似乎这里比较少有国际交流的学生过来,中国人更是少得可怜(其实可以没有吧……虽然小的时候就听说过巴黎ESWC这样的世界性电竞比赛,但是其实在这里似乎并没有那么火热到人人都知道

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