当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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继《游戏改变世界》等游戏化著作被引进国内之后,北京师范大学何威教授与华东师范大学出版社联合将《游戏改变教育……关于作者 格雷格·托波是《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,该奖学金用于鼓励对美国教育系统的改革进行调查式写作……托波曾供职于美国公立及私立学校,有丰富的一线教学经验

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

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角色、宠物、地图),直到有投资后换皮(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是用老端游的资源,以SF……形式运营(所以成本可以极低,就算没投资也照样不耽误)目前是迫切需要一个擅长破解和做编辑工具的程序,还有就是熟悉热更框架的程序小团队……,低成本,创新,成功率,高回报QQ784182006,备注石器理想情况下,游戏以周卡/月卡模式收费

给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

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2)从行业的角度看,教育游戏和游戏化在美国有非常多的商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……之前几次美国会议受欢迎的程度已经验证了我们想法。”……游戏背后的个性化定制“中台”可以对内容进行各种定制修改,所以也可以迅速开发一款针对国内的产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21967

2)从行业的角度看,教育游戏和游戏化在美国有非常多的商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……之前几次美国会议受欢迎的程度已经验证了我们想法。”……游戏背后的个性化定制“中台”可以对内容进行各种定制修改,所以也可以迅速开发一款针对国内的产品

搁浅地(Dream Antique)

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本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级的学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,此基础加入 2D

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,渠道的流水KPI难达成,不得不向发行商们施压,自此发行商已是三面楚歌。……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高

不二臣(The Only Master)

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【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,架时间一推迟,现在终于可以跟大家见面了。……感谢长佩文学的授权,感谢南北逐风大大。 在国内渠道进行预约时也得到了大家的支持,十分感谢各位!……立绘/人设/编剧/制作:《不二臣》制作组 鸣谢:唤境开发者激励计划 @ 唤境 音乐:麋鹿 校对:未来 菲一米八

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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平台涉及发布最新的端游、页游、手游、VR游戏、H5等新闻资讯,面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?……Oncle: @zhufree#1 免费的没玩,付费的在纠结!

indie 新闻官:NECROPOLIS 大墓地 收藏版公布

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在 Shadowrun 暗影狂奔系列获成功后,其开发团队 The Harebrained Schemes……为我们将会在今年夏天带来一款重磅的 ARPG + Rogue-lite 游戏 —— NECROPOLIS 墓地……如果你喜欢动作游戏,喜欢自虐,这将是一款今年必的一款独立作品

Asky:丹麦GameJam体验

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公寓离办公室走路2分钟,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点

版本:Early Access


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