Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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我在帕森斯大学任教时,我们把游戏设计作为普通设计/技术课程的一部分来教授,因为这个领域几十年来一直在思考数字交互的美学问题……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

Paolo Pedercini 的快闪街机厅:参展游戏及策展说明

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他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……of the World》作者:安娜.安托弗《Administer Naloxone》作者:阿尔·多纳(……这次展览将展出 6 款拿第一人称视角实验的游戏

心愿之死(Death of a Wish)

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尼科洛·泰莱斯卡的瘆人乐曲将电子音效与现场乐器演奏完美融合,为游戏注入紧张焦虑的氛围,让玩家能够借着令人振奋的旋律宣泄情感

时间的形状(The Shape of Time)

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)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格尔的「向死而在」,胡塞尔的时间结构「滞留Pretention」,蒂格勒的第三持存……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……我们希望在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……先生秘书,他可是炙手可热的科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里

【随笔】联结与共生监控型社会

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自小被强迫和人们隔离的希格,因为有杜姆特性,在物流团队里成为了焦点。……同样的事情还有收集报废共享单车的快递员、还有通过织毛线解压的女间谍菲利斯·皮帕·拉尔,他们所做的都是单调重复……尤其是我认为在电子游戏里实现与他人联结本身就是很微妙的事情

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar这是最主流的音乐制作软件以上这些分别是……PAD做电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般古风会常用到,音质非常好,技巧也很多推荐使用然后这款就是古风会用到的打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止

《刺客信条:失温》(Assassin's Creed:Hypothermia)

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请尽情享受由Abstergo Entertainment倾心制作的电子游戏服务 和我们一起跃入历史!”……@真夏zwei @red德希望大家会喜欢这次的作品! 暑假快乐!

杀死托普鲁斯(Kill The Topulus)

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《杀死托普勒》是航海者在等待启程时玩的电子游戏,现在你也可以杀死一些托普勒,但要小心,他们会侮辱你并嘲笑你……在托普拉击中你之前立即反应并开火。 穿越具有挑战性的关卡,每个关卡都有其独特的挑战

愤怒的小鸟:星球大战(Angry Birds Star Wars)

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乘着胖猪军队从 Tatooine(塔因)的沙漠深处到胖猪死星的银河之旅时,用力挥动光影弹弓把胖猪军队炸飞……你会面对可怕的 Darth Vader(达维达),胖猪军队的黑武士!……你能躲避胖猪军队,激光炮塔,Tusken Raider(塔肯袭击者)和黑暗力量并一狂澜获得三颗星星吗

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