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的魔法刚开始打算开发BEATWIZ的15年前的那时候,从一般的乐曲中推测BPM的研究工作基本没有人做,论文也很少……找了无数的论文,试过了许多方法,在经历了无数次的失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定BPM
indienova.com/groups/post/65645
另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山
indienova.com/u/mikeouwen/blogread/2187
Half-Real框架:丹麦学者Jesper Juul在他的博士论文《Half-Real: Video……在分析玩家动机方面的工作,比较早期且有影响力是Bartle在96年的论文Hearts, Clubs,Diamonds……在06年的论文The Motivational Pull of Video Games: ASelf-Determination
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
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