BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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的魔法刚开始打算开发 BEATWIZ 的 15 年前的那时候,从一般的乐曲中推测 BPM 的研究工作基本没有人做,论文也很少……找了无数的论文,试过了许多方法,在经历了无数次的失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定 BPM

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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的魔法刚开始打算开发BEATWIZ的15年前的那时候,从一般的乐曲中推测BPM的研究工作基本没有人做,论文也很少……找了无数的论文,试过了许多方法,在经历了无数次的失败之后,最终得出了通过使用以下暂定的方法来推定BPM

Indie Focus #7:你好蒸汽姬

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Anna Anthropy 官网访问下面让我们感受一下这款游戏的 Trailer: 怎么样?……Intergalactic Race Warriors 星际狂飙 这是我们之前介绍过的,来自荷兰的两个极客组成的工作室

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

itch 一周游戏汇:8月5日-8月11日(下)

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电车小镇》关键字:创意、火车发布时间:8 月 9 日开发者:mattstark游戏简介:在极简主义、阿姆斯特丹风格的小镇中规划电车线路

当我们评论游戏时,我们在评论什么

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但有时候,我真的希望看到另一个角度的评论文章,它们不是 Steam 评测的导购指南,也不是简单的画面、……游戏开发者的游戏评论 Necromanov 的评论文章自称设计笔记,有一些我提到的味道。……这些专业作者写出的评论文章,或者有着行业之外的看不到的诡计与技巧(如同 indienova 曾经在微博上转发的内容

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

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Half-Real框架:丹麦学者Jesper Juul在他的博士论文《Half-Real: Video……在分析玩家动机方面的工作,比较早期且有影响力是Bartle在96年的论文Hearts, Clubs,Diamonds……在06年的论文The Motivational Pull of Video Games: ASelf-Determination

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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但是很容易引起误会的是,这篇文章其实这并不是“研究性”的论文,而是一个创造方法论(Game design……methodology)的论文。……Theory),但是这一切并不能有说服力;而近一个世纪所兴起的将意识作为计算机和算法的比喻也解构着情感的意义之

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.47

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indie 新闻。 独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。……图片:《龙拳无极》(Dragonfist Limitless)荷兰最大的游戏孵化器将于明年关闭9 月……从视频和项目官网的介绍可以看出,游戏以一只可爱的小猴子 Monito 为主角,讲述了它试图解开星星消失之谜的故事

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

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