跑向无穷:困难模式(Run to Infinity: Hard Mode)

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该系列游戏将再次以德语、英语和瑞士德语出版。 玩得开心!

鬼屋魔影:导演评论模式(Alone in the Dark: Director's Commentary Mode)

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通过独有的导演评论模式(仅限英语),深入了解这款 2024 开年恐怖游戏巨作背后的灵感、面临的挑战与各种创意决策

街机博物馆:水上滑板(Arcade Archives: Water Ski)

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选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

Nikoli 益智游戏 S 数和 Kakuro(Puzzle by Nikoli S Kakuro)

indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-kakuro

选项菜单、手册和其他文本有日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本

街机博物馆:宇宙巡航机 3(Arcade Archives: Gradius III)

indienova.com/game/arcade-archives-gradius-iii

*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

失去(Loss)

indienova.com/steam/game/3131240

他们去了哪里?他为何会孤身一人?那些在房子里徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……注意: 本游戏仅支持英语

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

电子游戏中的后殖民主义、电子游戏与帝国理论等话题,但问题的关键是目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

奇亿音乐:浅谈音乐的发展历程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25542

即“电子音乐”。……此时,电子琴和电子合成器实际上已变成一种计算机。……数字音乐才会出现,并广泛走进人们的生活,服务于人类情感的需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

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