僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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1959年,宾夕法尼亚的庞奇博市堪称是进步与理想生活的信标之地。……然后飞奔离去打造你的僵尸大军将敌人变成不死盟友,带领僵尸袭击活人让文明俯首称臣展现未来复古的宾夕法尼亚庞奇博市……,让他们知道逃离过去无济于事斯布斯邀请好友扮演斯布斯,一起加入经典沙发式合作狂欢(不送好友)

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微扫描文章底部二维码……自2015年起,历年的Unreal Open Day 活动规模影响力上都实现爆发式的增长。……活动时间:2018 年 5 月23 日- 24 日活动地点:上海 • 宝华万豪酒店 (广中西路 333

绝望之地(Desperate Place)

indienova.com/steam/game/3058140

荒凉的星球表面建起基地可不是一件容易的事,需要谨慎规划基地布局,选择最佳的地点来建造资源采集站科研设施……游戏中提供多种防御,包括炮塔、激光、导弹发射器等,每种都有其特定的攻击范围伤害类型。……请根据敌人的特性进攻路线,合理布置防御,形成交叉火力,最大化伤害输出

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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PRACTICE: Game Design in Detail 是 NYU Game Center……NYU Practice PRACTICE: Game Design in Detail 是 NYU……主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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硕士学位,曾在美国加州拉古纳艺术节机构 (FESTIVAL OF ART OF LAGUNA BEACH……101、201 资格认证辅导直至通过;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书……也许你不具备游戏声音行业工作的经验(不是每个人都有幸以在此行业中实习的方式踏入这扇门);不具有令人瞠目结舌的音频技能

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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无限的压抑之中,主角只能一个人踏上追寻薪王的旅程,默默承担一切。……《黑暗之魂》一样,《艾登法环》描述了一个曾经伟大繁华的世界破落后的样子,也都参考了大量现今并不流行的神话体系……打恶兆玛的时候,我本来想用小圆盾去盾反,结果忘记自己是双持的了,导致盾反变成了居合,然后被玛两巴掌秒了

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以。……indie Arcade 独立游戏厅作为CiGA 中国独立游戏联盟的展示活动品牌,专注国内国外的各个优质展会上进行合作……,后续还有更多沙龙、独立游戏厅等相关互动各地开展,以及10月底将在上海举办的神秘大型活动,同时还将开放通过微公众号与活动进行更多互动的机会

Arcade Tycoon(Arcade Tycoon)

indienova.com/steam/game/750520

Arcade大亨让玩家在这个经典等距像素艺术的神奇世界中进行设计、管理和构建。……警重重因为有很多种犯罪活动,所以一定要保持警觉:制造破坏的帮派,抠门儿的小偷,不付款的无赖。……海盗船、购物中心闹鬼酒店等不同地点建造和管理拱廊的活动模式

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,出来面向社会演讲的样子。……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响意义了)

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块负责程序工作……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感。……我们现在的精力还是集中在修复列表的bug,后期会考虑增加新闻的内容,不过这应该是修完bug之后的事情了

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