刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

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PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能呢?……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的……PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能呢?

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本上都没活做,在这里我也不点名说是哪些公司了……Loop铺到了下面,然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀的东西

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

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同时也列举了同时具备两个标签可能需要作出的一些牺牲,也就是所谓的两个好东西加在一起就不一定还是好东西了,它们会发酵变质,怎么去引导它们的发酵方向以及如何控制质变后会得到不利的结果所需要做的思考很多……我并不希望把玩家遇到的整个流程都变得是“精心安排”的,所以游戏并不会有完全的线性模式,也就是说,玩家在海上漂流之后遇到的岛屿是一定的随机的……,以免每次随到这种模板就是千篇一律,仍然要考虑各种元素组合的情况,当可能变得足够多,一个模块就有足够丰富的重复可玩性了

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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面临过哪些困境?又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……面临过哪些困境?又是如何走出来的?到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现

打扫你的房间(Clean Your Room)

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你的房间初次进入房间时,你一个小时的时间来记住每件物品的位置。……你可能会想:“我怎么知道时间呢?”别担心,傻瓜,这就是钟表的作用!……如何清洁可能你从来没有整理过你的房间,但其实很简单

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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我倾向于先做玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……我认为这一章不仅没用, 还是副作用。为了保证可移植,不能考虑容易变动的计算机底层结构。……优化模式 · 游戏设计模式后面的优化模式我就不再看了,因为优化和使用的什么引擎巨大关系,而且作者主要在讲述怎么

知识体系(十):给游戏建模

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了设计模型才能真正理解游戏是如何设计出来的,并判断设计得好不好,而不是仅仅知道游戏是由什么组成的。……了设计模型才能真正理解游戏是如何设计出来的,并判断设计得好不好,而不是仅仅知道游戏是由什么组成的。……了模型,就可以判断需要哪些体验、实现体验需要哪些设计、设计间如何配合,也就可以判断有没有缺失、缺陷

茶多酚:手好难画

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这表情怎么看都应该配这个手势但是一想到画手多麻烦我就想还是把表情改掉方便一点

海底寻宝(海底寻宝)

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前方宝藏吸引着你,不断地激励你前行!……而好友海娃会一直在你的身边贴身指导,用语音和动作告诉你该怎么行动,如何使用手柄,如何拿起宝藏放入宝箱,……目前来说,海底寻宝还不是很完善,作为初版内容,设计或考虑不周全的地方,欢迎使用者积极反馈评价,我们将在后续更新的版本中进行修改和提升

琼的最后一天(Last Day of June)

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为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……由知名导演 Massimo Guarini 执导(代表作Murasaki Baby, Shadows……writer/director/animator Jess Cope 协助剧本/导演/动画制作,(作品

版本:Early Access


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