indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本上都没活做,在这里我也不点名说是哪些公司了……Loop铺到了下面,然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276
同时也列举了同时具备两个标签可能需要作出的一些牺牲,也就是所谓的两个好东西加在一起就不一定还是好东西了,它们会发酵变质,怎么去引导它们的发酵方向以及如何控制质变后会得到不利的结果所需要做的思考很多……我并不希望把玩家遇到的整个流程都变得是“精心安排”的,所以游戏并不会有完全的线性模式,也就是说,玩家在海上漂流之后遇到的岛屿是有一定的随机性的……,以免每次随到这种模板就是千篇一律,仍然要考虑各种元素组合的情况,当可能性变得足够多,一个模块就有足够丰富的重复可玩性了
indienova.com/steam/game/3088000
你的房间初次进入房间时,你有一个小时的时间来记住每件物品的位置。……你可能会想:“我怎么知道时间呢?”别担心,傻瓜,这就是钟表的作用!……如何清洁可能你从来没有整理过你的房间,但其实很简单
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
我倾向于先做玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……我认为这一章不仅没用, 还是副作用。为了保证可移植性,不能考虑容易变动的计算机底层结构。……优化模式 · 游戏设计模式后面的优化模式我就不再看了,因为优化和使用的什么引擎有巨大关系,而且作者主要在讲述怎么在
indienova.com/u/teapoly/blogread/34418
这表情怎么看都应该配这个手势但是一想到画手有多麻烦我就想还是把表情改掉方便一点
indienova.com/steam/game/936060
前方有宝藏吸引着你,不断地激励你前行!……而好友海娃会一直在你的身边贴身指导,用语音和动作告诉你该怎么行动,如何使用手柄,如何拿起宝藏放入宝箱,……目前来说,海底寻宝还不是很完善,作为初版内容,有设计或考虑不周全的地方,欢迎使用者积极反馈评价,我们将在后续更新的版本中进行修改和提升
indienova.com/steam/game/635320
为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……由知名导演 Massimo Guarini 执导(代表作有Murasaki Baby, Shadows……writer/director/animator Jess Cope 协助剧本/导演/动画制作,(作品有
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