《一日之旅》(《One Day Trip》)

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作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来……,一段有起伏三段式情感体验。……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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诚惶诚恐,作为了能取得突破,有着风格上转换,我也有些惭愧地但也一定要跟看到这里各位说真心话,我自己为了能多试出更好故事……:半次元@Alimu·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,1爱给,……协议,耳聆·字体:文鼎PL简中楷 ※ 声明 ※作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X Chris

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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作打算使用像素风格,一来减少成本,二来也比较快,再加上我们也都比较喜欢像素风格游戏。……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大城市来算,我故乡是北京……音乐作我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻感觉

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……如果您愿意的话,您也可以就把它当成一小说来看,只需要偶尔替我做做决策就好

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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宝可梦形象很快出现在其他类型游戏当中。……那么游戏出色一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……一般弹珠台游戏玩家们都会为了取得高分而努力,作虽然也有分数要素,但这并不是一直吸引玩家玩下去动力

indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

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简约并不是单纯地减法,只是一定程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法部分,讲求是合理使用,……由于静态纸上图景无法实现动态交互,因此作可以发挥空间远远比《威利在哪里?》更大。……实际上,《威利在哪里?》

战争实验室(War Laboratory)

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设计目的是以游戏方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役手段……设计目的是以游戏方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役手段……不同,作不做资源运营,只资源消耗统计,为参谋提供战役计划数据模拟支持 4)战斗以玩家指令为主

在中国,做海外社区运营

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曾为喜欢游戏攻略网站而入行,2012 年因公派遣至中国。……在视频中,他分享了对游戏海外社区运营一些思考。……在视频中,他分享了对游戏海外社区运营一些思考。有疑问或希望探讨的话题?

坏小孩(Bad Kids)

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我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频过程中逐渐有了《坏小孩》初步想法,于是从去年……,欢迎在贴留言,希望大家多批评指正。……Demo链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

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【关于】about 作文字 AVG 改编自轻文轻小说大人气作品——《女装妹妹从没少过麻烦》,讲述了一段轻松校园恋爱故事……平淡日子如流水般度过,习以为常问候,触手可及距离。……就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里

版本:Early Access


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