人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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但是游戏就不一样了,像我本人,我既不出万人同服,我也不出万日同屏。……无论是主攻服务器,还是主攻渲染,如果你的事情,其他人也有可以做到的,那你都只能叫“非常”具有技术含量……祝各位玩家玩了我的游戏,都能永争第一,别人做不到的事情

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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但本期节目,我们将考察作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……但本期节目,我们将考察作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

流星远征(meteor-expedition)

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作将拥有独特的科幻美术风格,写实漂亮的游戏画面,迷人的光影与宏大壮阔的设计基调,拥有丰富的武器装备与功能多样的智械单位……(游戏是单人独立制作,开发周期会很长。)……试玩百度盘下载:(准备上steam测试了,这里的试玩链接关闭了,后续想试玩的朋友可等待steam上版本

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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后来,我写了一个故事,也把这个故事画成了绘。2004 年的时候,某出版说愿意出版我这本绘。……但我想出一画册,或者说,我想让人读到我绘故事的梦想从未变过。……回望毕业后这 20 多年的人生旅途,我时常走在人生的十字路口,比如买房还是出书,比如买断版权还是继续等待,比如市面上的流行的游戏类型还是自己喜欢的类型

平凡的我與幽靈的同居生活

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劇情為單向路線作遊戲時長大約為兩個小時企劃&製作人:近火劇:近火原畫:大白HT編程:GAMLIC……Studio語音翻譯:柴CV:月島クロス殿下的配音感想大家好,這邊是香港個人勢Vtuber月島クロス……,殿在配音時已經常常在腦內幻想著一個又一個的場景,令人更期待實際遊玩時的感動

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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但是游戏就不一样了,像我本人,我既不出万人同服,我也不出万日同屏。……无论是主攻服务器,还是主攻渲染,如果你的事情,其他人也有可以做到的,那你都只能叫“非常”具有技术含量……祝各位玩家玩了我的游戏,都能永争第一,别人做不到的事情

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

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3个半月(15周)开发历程回顾及后续 1.0版用了两个月时间(7.20-9.20),一个月开发功能,……(现在开来浪费了时间)1.2版,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力。……然后计划在11.11-11.24期间一次封闭测试。1.3版,会把关卡的任务系统实现

战争实验室(War Laboratory)

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作的设计目的是以游戏的方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役的手段……游戏的特点: 1. 可以自定义战役,并发布给其他玩家使用;2.……SLG 不同,作不做资源的运营,只资源的消耗统计,为参谋提供战役计划的数据模拟支持 4)战斗以玩家指令为主

版本:Early Access


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