老生常谈,聊聊 Switch

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画面的极限在哪里呢?……看似鸡肋但有时候确实用得上,比如我跟朋友出去吃饭的时候就这么玩过几次马车。……再加上任天堂在第三方上的工作也许确实不够,WiiU上的游戏实在是少得可怜

aglow ash

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打完每关后会有简陋的剧情和声音播放, 扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以选技能, 战场格子也是,多点几次就会玩了就是斗地主刷力量来走格子战斗的回合玩法……休闲玩就行,打完每关后会有简陋的剧情和声音播放,扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以选技能,战场格子也是,多点几次就会玩了

Toy Road Constructor

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◎ 使用可用的废料;◎ 把它们连接起来一条路;◎ 确保所有元件正常工作;◎ 发动一辆汽车,正常行驶!……记住,只有几次尝试和一定数量的建筑点才能正确放置道路的所有元素。认真思考每一步,成为真正的筑路者!

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

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猛鬼大廈(Haunted House)

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全剧皆伏笔,这不止是单一的"鬼故事"体验,通过解锁不同的结局,颠复你的既定的想像……-游戏拥有完整的故事线及多重结局,有些真相可能需要多玩几次才能解开

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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全剧皆伏笔,这不止是单一的“鬼故事”体验,通过解锁不同的结局,颠复你的既定的想像,给予最多两次截然不同的思想逆转……- 游戏拥有完整的故事线及多重结局,有些真相可能需要多玩几次才能解开

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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队长角色 - 你的团队中是否有经历过几次争斗,而且知道如何使用武器的男生?……你利用一个对你长期有利的计划吗?或者你的队长会成为他们自己野心、法律或你的竞争对手的牺牲品?

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西

Music Maker 免费版试用报告

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按照官网的介绍Music Maker分为多个版本,比如现在说的免费版、Plus Edition、Live……当然了,我也相信有音乐大牛能拿免费的三种乐器玩出很多花样,不局限于Soundpool的套路里。……如果你还想使用更多的Soundpool和内置乐器,除了用那个30刀的券,个人建议还是直接高级版划算一些

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……超千万视频点播 快来笑吧假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么?……在这个可能是近几年能看到最奇葩的游戏里,你或许找到答案!

版本:Early Access


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