忍者先锋(Ninja Striker!)

indienova.com/game/ninja-striker

游戏中的小忍者一路飞檐走壁,可以进行各种强力特技攻击,游戏性和操作充满了挑战,玩起来根本停不下手

小组帖子:7月轮值版主 慕雪白羊 任职自述

indienova.com/groups/post/1312

现在自己ARPG类型的独立游戏,以后会陆续做些小游戏。……事实上试试就会爱上它的,英文根本不是问题啦。Construct2优点非常多,但是国内知名度不高。……(先从系统默认的开始,后面可能会涉及到rex的插件)除此之外,整理一下目前的学习资源等等,分类一下学习难度

玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界

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在之前的基础上加了鱼鳃:本来想业余时间的玩的现在几乎都占据了我的大脑。……看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上积分根本不可行

家园(Home)

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如果你不想一直呆在家里的话,也可以在外面探索,在楼房之间跑酷,也可以去找到入侵你所在镇子的怪物跟他们拼死搏杀,找到怪物入侵的根本原因……这个游戏里面包含了:-还算舒适的家庭环境(那是用我的房间为原型的)-还算休闲的日常生活-还算刺激的战斗体验……大家好,我是一个17岁的中专生,学电专业的,做一个游戏可以说是是我一直以来的一个梦想吧,这是我第一次游戏开发

莫拉夫的世界(Moraff's World)

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角色发展因此停滞不前,战斗系职业变得完全没用了,因为只有依靠咒语才能快速上下楼层、传送、治疗、施法,从会吸取等级的怪物手中保护自己

魔弹帕菈(Para Bellum)

indienova.com/game/para-bellum--1

游戏当然还包括接近没有的轻度 Rogue 玩法、充满 BUG 的流程、蚊子腿一样的永久提升、完全没用的技能

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

意图,即为设计的根本。 何为设计——意图,即为设计的根本。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么达到怎样的效果

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时的几段记忆。……《蜜蜂在哪里酿蜜》是一款解谜冒险类游戏,不过随着游戏的推进,游戏操作会有所变化

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

版本:Early Access


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