使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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实体的子类或变种也算作是单独的实体(如,怪物和飞行怪物是两个实体,但飞行怪物是怪物的子类),注释上可以将它们归类到一起……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字。……),说明这4个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球

光电神兵(Laser Squad)

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神兵。发行日期:1988-12-31

G-MODE 档案:临时终电(G-Mode Archives 13: Rinji Shuuden)

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G-Mode Archives 13: Rinji Shūden, G-MODEアーカイブス13 臨時終,

电力太空站(Powerdrome)

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力太空站。发行日期:1988-12-31

Japanese Rail Sim 3D: Journey to Kyoto

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路線たび 叡山車編。发行日期:2015-08-06

雷电 4 x 米卡多 混音版(Raiden IV x Mikado Remix)

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Raiden 4 x MIKADO Remix, 雷IV x 米卡多 混音版

木鱼上的沐雨:【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统

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(instance)是一个任何实体都能接触到的全局实体,而floatingTextManager不是(……当然也可以将其设置为全局实体,但好像没必要),所以任何实体想要实现显示文本的功能,需要通过调用instance……当试图从列表中选取FloatingText实体时,可能有以下几种情况:a.列表为空,则新建实体加入列表

光圈(Aperture)

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桌面上出现的“Aperture”,神秘录音机另一端的声音,散落在周围的发光碎片和空荡无人却又危机四伏的公司……,一切的一切又那么的古怪离奇,好像这里已经不是熟悉的公司,还是已经进入了另一个维度?……一切的一切是以真实存在的事物和发生在主角生活中的事件为基础,并混合了主角内心的情感和潜意识,从而衍生出内心在现实中的投射,我们想尽量实体化主角的抑郁和迷茫

子弹屋(Bulletrooms)

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记住,Backrooms 中的所有关卡都居住着危险的实体,但你不必再逃避和躲藏了。……使用所有这些武器,清除密室中的危险实体! 关卡 探索现实中不应该存在的走廊和房间。……每个关卡都有独特的危险和攻击性实体在等着你! 实体: 您可以选择在密室中出现的生物

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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发行:香港商河洛互動娛樂股份有限公司, 方块游戏。河洛群俠傳, J2.exe。……《河洛群侠传》中玩法十分多样,这其中包含了丰富有趣的支线任务,破案、解谜、应有尽有,还有各式各样的侠客服装可以更换

版本:Early Access


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