indienova.com/steam/game/1863310
你把破解公司需要的东西放进你的手机和U盘,申请公司的旅游项目。……长期玩韩国mmorpg的你,被制作韩国mmorpg的游戏公司对用户的态度激怒了,你决定入侵著名游戏公司……还有,黑了公司的电脑能逃吗?
indienova.com/groups/post/2193
而后抓住玩家这种认为自己运气好的赌徒心理,在之后的开卡包中玩家就会发现游戏给予的少量游戏币就像是一个梗,将玩家卡在充值与不充值之间分外难受……,不充值的话则意味着要花大量时间精力在游戏中做任务,从而将玩家一步步引向充值的目标。……而不管玩家选择了哪个方向对于这款游戏的运行来说都是成功的,前者赚取玩家的流量,后者赚取玩家的游戏充值
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
但是我不知道怎么才能进入这个行业。我尝试了所有我能接触到的东西。……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……由于看过各种独立游戏电影和书籍,也看过各种小公司经营的起起落落
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
首先,你确实需要公司的时候才去注册公司,而不是以先注册一个来玩玩的心态去注册。……就算注册一人有限公司,还需要一个监事,注册公司的时候是至少需要2个人的身份证信息的。……公司名称的形式是地区名+公司名+行业名+有限公司
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?
indienova.com/u/marcusrossi/blogread/33920
记录游戏开发阶段的事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计
indienova.com/u/iglobe/blogread/30035
与代理公司相比,让每个人在公司价值观上更快的达成一致。……第三方营销机构雇佣代理公司是指将营销或翻译需求外包给第三方公司。……代理公司对于小型和大型公司来说都是理想的选择
版本:Early Access
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