小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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3.0时代应该有那些特征,第二部是游戏行业对区块链有哪些要求,第三部是迅雷链的特点,以及迅雷链是如何做到百万……也就是说,一条公链要是能够进行商业化应用,不仅要稳定、可用,同时还需要对商业公司友好。……可能游戏厂商的客服电话会被打爆

声之寄托(Koewotayorini)

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——你接到这样一个电话 发出这样的求救,给你打电话的人,是一名被监禁的少女 如果你挂断了电话,少女就会被残忍杀死……她将希望寄托给了声音,寄托给了这通电话,寄托给了在电话另一边的你 你能否不辜负她的期待,成功将其救出呢……◆玩法◆ 少女会用电话向你说明现在的状况,你要仔细听他的话,并记录好情报

复古音乐历险记(Old School Musical)

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“這個遊戲是真正的複古,你的視將增長陰極射線管”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線的蟲子LMAO”-……Kevin 字幕走壞了 “這個遊戲的顯示分辨率太低了,我現在年輕了20歲”——聖誕老人 “弗蘭西斯,別玩子遊戲了

战舰猎龙(Dragon Fishing)

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強力な武器でドラゴンに反撃し、クレーンを使った撃攻撃で大ダメージを狙え!……クレーンで吊るされた餌にドラゴンを誘導し、撃を放って大ダメージを与えるイベントもあり、緊張感と爽快感

解谜大师:触电迷宫(Maze Craze)

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mazeCraze.exe, 解謎大師:觸迷宮, 謎解きの達人:流イライラ棒迷宮

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

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3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……,将负责游戏一部主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法为了方便敏捷开发……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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先来简单介绍一下这四名开发者: 潘峰,全职独立游戏开发者;苏江,全职独立游戏开发者;,文立,暖心游戏创始人;阿西达,传媒公司漫画……而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在是十紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……感谢注册了微信和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来;感谢Oncle在申请签证时在公司和大使馆之间奔波了很多次

本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(中)

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届时又要有一波新的游戏情报啦~ 一部注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……探索真实还原的日本场景,克服恐惧,不断深入挖掘事件真相……赵云传:云汉腾龙(Three Kingdoms……下一部最后一部周四送上,敬请期待!

Unity I18N 小探

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I2 Localization 基本很好的解决了上边提到的问题。而且他还有不少十有用的特性。……这对于通常的软件来说十够用。本来大部分需要多语言处理的文本都是按钮的文本或者窗体的标题。……在这一体制下,翻译人员不再是外包给翻译公司,由公司内部分配然后运作在其内部系统,而是翻译公司外派人员在游戏开发公司的系统上来工作

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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实际是没有必要的。……凯伊坐上火车,一走就是五年,但弟弟的一通电话让她回心转意。……也许是故乡的幻影在作祟,经年累月,故乡的一部早已融入你的身体和血液,而你也成为了故乡的一部

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