珀耳塞福涅(Persephone)

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如果死亡不是终点,而是解决谜题关键呢?为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?……进来这个充满美丽图形和迷人音乐神奇世界吧

折言(And Roger)

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父亲又在哪里……? 「畸变」尽头故事“折言”是一部互动声画读物。……剧情少女揉着惺忪睡眼爬了起来。在一如往常却略有异样气氛中,她开始做上学准备。……这个男人究竟是谁,自己父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生故事。"

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 秘密。……击败敌方首领,驾驶载具,挑选你军械库并选择能力各异不同角色。……游戏特色- 一系列过去和未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力

不可逆转(IRREVERSIBLE)

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游戏中没有固定顺序。你有权选择去哪里以及做什么。 任务系统和故事情节。……通过完成任务,解谜和指定任务,你将得到一个有趣结局。 精心设计的对话。……然而,你不必使用它们;你可以在不开一枪情况下完成游戏。 有趣地点

不可逆转(Irreversible)

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游戏中没有固定顺序。你有权选择去哪里以及做什么。◎ 任务系统和故事情节。……通过完成任务,解谜和指定任务,你将得到一个有趣结局。◎ 精心设计的对话。……然而,你不必使用它们;你可以在不开一枪情况下完成游戏。◎ 有趣地点

观看和寻找:好奇心(Look and Find - Curiosity)

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收集中您找到对象将被添加到您集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少项目将指示您可以哪里进一步探索。奖赏找到物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新关卡

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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出色逻辑能力,能清晰描述自己熟悉产品各个系统的设计逻辑,并且能以文档形式呈现出来,那么你就是系统策划最佳人选……游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你卓越美术功底,别的专业也可以;对游戏行业足够了解和热情……,对游戏美术强烈憧憬和期待,优秀想象力和设计创造力;思维灵活,善于沟通与合作,态度积极乐观,认真细心

凝视(The Stare)

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这是一个连空气都似乎充满恐惧世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……一种持续不断、无法摆脱感觉,好像什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

这个品类玩起来实在太费劲了:流程长,30 小时起步;日厂技术力相对差,个别画面表现像是十年前作品;很多不人性化的设计……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件机器旁边会说这种机器拍出来照片不好看之类……迷宫关卡设计也非常为玩家考虑,在这里举两个例子。①游戏里不少迷宫都是垂直设计多个楼层需要探索

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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这个品类玩起来实在太费劲了:流程长,30 小时起步;日厂技术力相对差,个别画面表现像是十年前作品;很多不人性化的设计……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件机器旁边会说这种机器拍出来照片不好看之类……迷宫关卡设计也非常为玩家考虑,在这里举两个例子。①游戏里不少迷宫都是垂直设计多个楼层需要探索

版本:Early Access


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