indienova.com/groups/post/100561
当然在此也郑重提醒:市场上那些版号贩子,加速中介,百分之99都不可信。……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径……不负责任的盲预测,我觉得未来独立游戏行业可能迎来几种变化第一,是类似F5一样的“我们联合”
indienova.com/u/yahahagamespublisher/blogread/36690
两个小孩到底去了哪里?他们还活着吗?神秘男人到底是谁?这座古堡到底发生了什么?……是一家成立于2022年的独立游戏工作室,由Alexandru Hagiu与Katerina Miteva联合创立……,同时也为开发者提供了无需美术技能和代码基础也能轻松上手的UGC 3D游戏引擎,帮助开发者轻松实现3D
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
我们想着我做开发,@Wotar做美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行
indienova.com/groups/post/30011
发起:猫熊先生 准备做一款RPG+模拟经营游戏。……之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……,大家心态基本都是买买买,买爆
indienova.com/groups/post/103602
个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人……二书: 干策划的还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些
indienova.com/u/0313/blogread/37630
由于之前所有精力毫无保留的留给了前公司,现在自己做所有内容都得从0开始了,开发环境就够喝一壶的了,前几个……sprint预计需要花多一点时间先做一些脚手架搭建,实际游戏逻辑开发会往后放放。……,先都手工操作,IOS包没打,还没买开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号整
indienova.com/game/cross-dressing-aniki
开发:Blue Fiddich制作组。发行:轻文。发行日期:2018-04-25。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。……鈴雨やつみ、Emm、Erikou、Femmo 3D 建模:昕 背景上色:鱼泡 SD 原画:Emm 【联合出品
indienova.com/steam/game/1524290
开发:Zuo Yan 。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力
indienova.com/game/whitewash--1
开发:Zuo Yan。发行:Zuo Yan。发行日期:2021-02-10。……如果 48 个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)