小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。。)……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 的敌人视线的可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的少重新读取

Dishonored:打破线性游戏的思维

indienova.com/indie-game-review/dishonored-breaked-the-routine-of-linear-games/

——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。)……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 的敌人视线的可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的少重新读取

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

Linky:PG版 Pre-[6,9] 更新日志 20210414

indienova.com/u/linky/blogread/28388

4m/s(原先20m/s)Steve的速度调整到了6m/s使用暂未调试过的计算几何模块检测碰撞(因为调试……类现在可以挤猪了(你现在靠近猪,你们就会被推开)修改了猪的临时贴图,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久更新了

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962

时间太仓促,灯光也细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……时间太仓促,灯光也细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???

弗洛伊斯(Freus)

indienova.com/game/freus

开发:宇宙超级无敌老铁毛病制作组。发行:宇宙超级无敌老铁毛病制作组。FREUS

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

说再多还不如看看实际游戏画面,下面是一道入门的题目,涉及任何机制。……关于当前进度和后续计划由于这个项目最初是打算发布在手机端的,的是2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人任何美术功底

小组帖子:Rpg Era

indienova.com/groups/post/1265

eastecho: 截图?

版本:Early Access


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