计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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跟其他只是单纯地模仿训练数据图像生成方法相比,DARCI 系统图像生成就有了一个显式(Explicit……大多数机器学习方法用一个数学统计模型去拟合给定训练数据输入-输出关系。……也就是,即使输入了一个训练数据集中不存在名词(比如“马鹰”),这个神经网络还是可以找到这个名词在语义维空间中位置

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表中列出。……作者在 github 中其实已经给出了解决游戏算法,改天也自己整个算法来把这个游戏破解了。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel

数字战斗模拟世界: I-16(DCS: I-16)

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正是I-16在空中与著名的梅塞施密特Bf 109战斗。……正是I-16在空中与著名的梅塞施密特Bf 109战斗。I-16在其一段历史中升级颇多。……3D模型的高精纹理提供反射和凹凸贴图一套逼真的涂装

数字战斗模拟世界:AJS-37 “雷”(DCS World: AJS-37 Viggen)

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◎ 广泛和细节度飞机建模系统,例如:- CK37 机载计算机及导航数据、到目标时间和燃油计算系统。……- 数据输入/输出接口和预先计划数据磁带功能。- 自动推测领航和地形轮廓匹配位置更新系统。……◎ 详细建模超过 14 种独特武器和杂项挂载和多种投放方法,范围从火箭弹、炸弹到先进空对地导弹,例如指令制导

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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至少资源管理、UI管理基本都有,然后有的框架提供架构 MVVM、MVC、ECS 等,有的框架小而开箱即用……,抄烂了 😂,所以这次就象征性地定了一个 AssetStore 最低价,4.99 刀。……在概述里画了个大饼,从例模式 到 ManagerOfManagers,再到 StrangeIOC、uFrame

Nova-2N7SZc:海归沙盒神作 《帝国神话》国服“八王之乱”今日上线

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而今,为了回应国服公测玩家热情,“八王之乱”版本将在今晚20:00率先在国服更新。……因此玩家需要在这些位置建造防守基地,界碑在紫辰贝加持下每个一段时间会获得积分,如果界碑其它势力拆除……关于《帝国神话》  《帝国神话》是一款将自由度沙盒玩法与大型MMO冷兵器战争玩法相结合多人在线游戏

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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游戏对象通过更新方法来进行每帧的更新。……要点 更新方法模式:在游戏中保持游戏对象集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象在一帧内行为。……当你关注在每帧中更新实体或组件缓存性能时,数据局部性模式可以帮上忙。 本节内容相关英文原文

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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You To Die》开发经验,了解如何设计一款杰出 VR 游戏同时他也任教于卡内基隆大学娱乐科技系……苏格拉底曾:“智慧始于词汇定义”,讲者也经常用这句话提醒他学生们,让他们退后一步去思考最根本问题……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?

伊森:陨石猎人(Ethan: Meteor Hunter)

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名字叫 Ethan,陨石击中后你获得了特别的力量:冻结时间和可以依自己意愿操纵世界。……具有耐玩度 3 种不同世界中和共计 50 个关卡。……◎ 即时物理运算──这里没有既定套路,你可以随心所欲地找出想要的解决方法,用多种不同的方法完成关卡

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

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虽然交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容时候顺便要求提供可信度较高网页资源,如……gameFAQ、Steamdb、商店链接等 eastecho: 收到,我们考虑下看看逐步开放给咱们这些权限用户……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,看看怎样开放更多功能出来给大家

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