灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

Story: 无处可去的坂秋樱里误打误撞来到了滨学园任教。……对待凡事都很真诚,拼尽全力…「她的确是一位称职的好老师,但是仅凭这点不足以使她胜任滨的教职员」坂巡视着校园……“我该怎么做才能原谅我?”“我到底做了什么?请放过我吧...”坂即将迎来人生最重大的抉择

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

因为不同的小说是不同的套路的!……人类异族妹子恋爱的故事有没有套路?有的。青春校园小说有没有套路?……首先,笔者想表达的是,固定橙光这个平台有诸多的缺点,平台的运营方面有很多问题,但是橙光游戏出现了许多模仿者

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-7/

策略深度的压力主要在“注意力”上,大部分人没办法持续全盘的关注所有模块,只能关注其中几个重点。……《黑神话》的不同套路需要关注的模块数量不同,比如用“禁字诀”就只需要关注基础攻击喝酒即可,相对简单,……总结《黑神话》作为第一个国产 3A 大作,水平非常,因为我不太懂美术、技术,就聊聊玩法设计

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

在此基础上,腾讯创意游戏合作计划提出“游戏无界”的品牌理念,游戏无界两层意思:一是游戏开发者的思想创意无界……大赛邀请到来自腾讯互动娱乐的天、光子、魔方、北极光等工作室群以及NEXT Studio工作室的游戏专家……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

是否计划发布到原生平台呢?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具岗位?……Cocos Creator 3D 2D 在工作流体验上是否差异

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

是否计划发布到原生平台呢?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具岗位?……Cocos Creator 3D 2D 在工作流体验上是否差异

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

是否计划发布到原生平台呢?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具岗位?……Cocos Creator 3D 2D 在工作流体验上是否差异

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

Unity,UnrealGodot等游戏引擎的集成如何?……哪些好用的工具,可以提高编码效率质量?这个视频大家做个简单分享。 链接:1.……官网下载 Rider:https://www.jetbrains.com.cn/rider/ 2.

梅梅莉丝的RPG~抽卡、圣女与危险迷宫~(Cute, Broke, and Dungeon Bound)

indienova.com/steam/game/3490890

因为抽卡花光所有积蓄并背负庞大债款的主角「梅梅莉丝」与 挚友「媞奈」一起寻求迷宫深处的宝藏,进行冒险的……为了还债,而前往迷宫寻找宝物的女主角「梅梅莉丝」在过程中,将会遇到可怕的怪物以及令人感到温馨的伙伴!……究竟她是否能顺利寻到宝藏,还清债务

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法机制我也会有自己比较多的拙见想法……Krishi: 你好,我是一名術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助学习,兴趣v:Freak_Choutai

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)