顺子:HB的GMS2视频告一段落

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今天终于把HB的横版射击游戏翻译完成,跟上了进度,如果HB后续不再更新那也就勉强算完结了。……但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的,我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦……,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast

神镜高中的日常(Kagamimachi HighSchool)

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除了学习方面的模拟外,还有各种丰富的学生社团甚至校外活动等。……你可以扮演一个新入棒球部的新人投手,然后和社团的成员一起为打进甲子园努力。……只要玩家没有触发退学,就可以一直扮演到顺利升学毕业!

时之终Klock

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简易的回合式规则与牌效果,即便没有其他任何牌游戏经验也轻松上手。……然后,将其沸腾蒸发!(其实剧情只是为了推动玩法,有诸多设定堆砌,您可以完全不需要在意。)……(原本就是单纯的PVP桌游而已)游戏性对于不太喜欢牌游戏的玩家可能不高,除了玩法以外并没有卖点,也不指望大火

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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游戏开始时会选定一些为“有价值的卡”,购买首先购买它们,如果没有的话就随机购买。……当我们设计牌游戏时,我们无法同时满足所有人的要求,但可以针对一类特定的玩家,依照上面的方法,改进组设计……我们可以把每张当成其它游戏不同的机制或规则,然后尝试找到那些能让游戏更加有趣平衡的机制或规则

小组帖子:GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

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本次主题是 NEON(霓虹)可以自由发挥,在游戏中使用霓虹灯元素,或打造一个满是霓虹灯光的赛博朋克范儿都市都行……https://itch.io/jam/amaze-me-game-jamGMS 软件中国促销活动为了支持中国用户参与此次活动……,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店,方便大家提供更加顺畅的购买渠道;GMS

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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2D卡通美术风格 计划登陆平台为PC端 游戏目前还处于研发阶段,以后会定期更新我当前的进度,希望大家多多关注……为了找到世界上最珍贵的“金苹果”,在成年之后开始了属于自己的一段冒险之旅(主人公小兔子科尔尼莫早期设计图之一……)制作这个游戏的第一个想法是五年前,当时只是有点朦胧画面感,完全没有具体的设计和游戏系统所以,我带着“

昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

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考试时英浩在座位上睡着,却在深夜中醒来,发现自己被困在学校。而问题是……他并不孤单。……你可以逃跑,你可以躲藏。但在揭开世华高中噩梦般的谜团的同时,你活下来?……昏迷 2:凶残姐妹作为世华高中的学生,英浩的青梅竹马朴娜在深夜中醒来,发现自己仍在学校

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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打开oPlayer对象把下面的代码加到create事件。……当你使用with后跟对象名称(或特定对象ID)时,花括号的代码将执行,就像该对象正在执行它一样。……我非常感谢你花时间阅读这篇文章,我希望你学到新东西

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏,你将找到答案!……在这个可能是近几年能看到最奇葩的游戏,你或许找到答案!……在游戏你需要探索并和旁边的物体互动,以此找到帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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第四,我们提供基于PaaS层面的游戏智能语音识别这个服务。……讲完了技术,我们讲讲关于游戏推广方面的东西。 您是否遇到过这样的困扰?……具体我们是怎么做的呢?大家可以看这张图

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