臂铠:地下城君主(Vambrace: Dungeon Monarch)

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你拥有一副神奇的卡牌,每一张都代表着你的能力,让你可以召唤大军,支持他们对敌人造成致命伤害。……- 卡牌和单位可以协同作战,增强彼此威力。制定战术计划,充分利用协同作用,将敌人一打尽!……- 你的单位在进入战场后会自动进行攻击,但作为他们的首领,你可以在地下城中四处移动,充分发挥他们的凶悍战斗力

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集: Symphonia在 Symphonia 中,玩家的身份是小提琴手……借助小提琴和弓箭装备,玩家将逐步接近这座古老的交响乐的中心地带,并在这段旅程中演奏出属于自己的最佳协奏曲

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

使用 textbox_create(); 函数创建文本框并定义操作区域、初始文本、占位文本和字数上限。……,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享给其他人。……欢迎加入QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该小问展开深入交流哦~

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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那是我本科一年级的冬天。她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

臂铠:地下城君主(Vambrace: Dungeon Monarch)

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你拥有一副神奇的卡牌,每一张都代表着你的能力,让你可以召唤大军,支持他们对敌人造成致命伤害。……卡牌和单位可以协同作战,增强彼此威力。制定战术计划,充分利用协同作用,将敌人一打尽!……你的单位在进入战场后会自动进行攻击,但作为他们的首领,你可以在地下城中四处移动,充分发挥他们的凶悍战斗力

山顶洞人 #002 Vvzela: 猫与地下城

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居住在香港的艺术家 Vvzela 钻进历史的档案和想象的罅隙,开启创建地下寨的庞大工程。……居住在香港的艺术家 Vvzela 钻进历史的档案和想象的罅隙,开启创建地下寨的庞大工程。……在故事的一开始,叛逃的人工智能正是消失在此地,它为何而逃,前路有在哪里

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-2/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

indienova.com/indie-game-development/world-design-for-video-games-04-2/

此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization……引言此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

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