indienova.com/steam/game/1311700
(东汉)类型的游戏太多且同质化严重,两汉文化灿烂,人才辈出,为什么没有介绍西汉的历史题材游戏呢,所以我们选择了具有西汉代表性的汉武大帝这个题材进行制作……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈……,可以进入我们专为Steam玩家设置的客服QQ群:985109086, 群内也有攻略查询,希望得到大家的支持
indienova.com/groups/post/100647
文案策划大概是:樵夫利用河神给的斧子在森林中砍倒了一棵可以结苹果的古树,然后他带着掉下的苹果和整理好的木材在回去的路上遇到了一个正追逐大灰狼的猎人……,摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多……,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强,至于怪物多样性也在想 watchman:
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
国内可能是没什么3A游戏,所以一些独立游戏制作者还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏。……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业要创业维持生计都不简单
indienova.com/groups/post/862
11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年……action=preview&uid=72781 ccpp132: 感谢你在我游戏下的评论,你拿到道具后可以通过上……等我晚上回去试玩你的游戏,一般有评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难
indienova.com/u/news/blogread/851
当然,能够通过这条“绿色通道”的必然是质量过硬,好看好玩的独立游戏。……Xbox中国区总裁谢恩伟在今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一款名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……微软希望将ID@Xbox打造成相对稳定和健全的独立游戏发行平台,以便独立游戏开发者能够将更多精力投入到游戏本身的制作当中
版本:Early Access
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