小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

射雕英雄传(She Diao Ying Xiong Zhuan)

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和 AVG 两种截然不同模式组合,让我们以玩家角度再一次领略到《射雕英雄传》独特魅力。……说明书中承认,游戏只涵盖了原著一半内容,可实际展示出来东西还要缩水不少。……,他第一时间就想制作一款冒险游戏,他说:“我们希望以具有中国古典风味丰富场景、多而细致小动画和精彩剧情谜题来打动广大玩家

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当可爱小蜘蛛吧。……《勇直前》讲的是一只开心小蜘蛛故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的网和智慧,带着它们去探索危险荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!

WENJIA(WENJIA)

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play 媒体报道: 搜狐游戏 - 独立新作《WENJIA》首亮GDC “2017年3月1日-3日美国旧金山正举办一年一度……》,同时他们也是唯一受邀参加GDC独立游戏展IGF的中国团队。”……游资 - 反复试错调整2年才正式开发,困境工作室《WENJIA》获众多大厂肯定 “历经近两年时间构想和调整

Michael Brough:免费模式太短视

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迈克尔·布拉夫(官)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……“我并非认为这(5.99 美元)就是‘正确’价格,事实上,我在进行一次持续时间较长试验,尝试找出最合适价位……布拉夫承认,他很难说清售价与销量之间关系,但无论如何,《868-hack》为他开发新游戏提供了经济支持

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(二)

indienova.com/u/hetneo/blogread/25933

竟然还没有到开发核心玩法地步...还是2周只有1天时间开发太苛刻了,以后考虑是不是换一个有更多自己时间工作……但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前……HumanTree3D那样),75%风格还是得保持HumanTree最开始demo那种冷酷

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

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《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试小伙伴们~~~立即前往官预约测试,留下您邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官传送门: http://www.aydream.com另外

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

indienova.com/indie-game-news/chines-indie-game-blacksmith-story-climing-in-appstore/

这可能是一家“蛮-有-钱(土豪)”工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”……蛮-有-钱(土豪)”工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”意思。……2008 年,和朋友一起创办了冬瓜,为了给网站带一点流量,就以“拼命玩三郎”为网名撰写博客,每天推荐三款小游戏

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,让他们理解商业游戏是困难,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出尝试了……实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏……(P8,第一章)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论

版本:Early Access


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