SimpleTouch_Nick.Xie:《寻物少女》Quest Girl 推动石块

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推动石块演示,由于石块的先后激活顺序,角色的站位推动,和石块的下落等特性,还可以在此基础上强化它的复杂性

成语连萌-文字连连看小游戏

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然后,在介绍一下成语连萌成语连萌主要是挑战大家成语词汇量的一个游戏,给你四个字,打乱顺序你能知道怎么正确的连它吗……游戏关卡形式●关卡采用线性解锁,打通前一关,激活开启下一关

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

小组帖子:有需要游戏出海的小伙伴欢迎找我们公司做游戏本地化

indienova.com/groups/post/101219

目前业内排名全球前五十;全球合作译员和配音员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,欢迎加好友沟通交流或询价,扣扣:15301140998

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

弯勾(Flex hooks)

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目标是移动钩子并激活所有的按钮

益智滑块(Spirit Slider)

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激活后,它将允许玩家看穿游戏棋子。……当激活时,它将停止时钟并显示暂停屏幕,直到切换回关闭

像素旅人-Pixel Traveler

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技能链条的简单例子:角色动作累积充能=》消耗充能,激活技能=》技能击中时累积充能=》消耗充能,激活技能

版本:Early Access


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