CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/u/neilliu/blogread/35397

一些游戏无聊,原因就在于缺少未知事物,也就是内容上缺少不确定性。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者耐玩之处都在于无限不确定正反馈,只不过赌博中赢钱,而游戏中是成功……在Rougelike中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定正反馈

玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-nondeterminacy-in-game-design/

什么暧昧阶段最有意思?因为它们是未知,一旦我们了解了一切,就会失去兴趣,转头迷上新的未知事物。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者耐玩之处都在于无限不确定正反馈,只不过赌博中赢钱,而游戏中是成功……在 DBG 中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定正反馈

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-18/

在我定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来游戏满足了什么情绪需求……用什么形式根本原因就是你认为什么形式最容易营造目标体验爽点。……总结又过了几年,对设计又有了一些新的理解,不管对不对,都是以一种新的角度来思考游戏设计

小角色(JustSomeone)

indienova.com/g/xiaojuese

由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏核心亮点是什么?……“卡牌”上,将所谓战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是

毗卢遮那战姬~源平飞花梦想~(Birushana: Rising Flower of Genpei)

indienova.com/game/birushana-rising-flower-of-genpei

攻略对象同样为源赖朝、平知等历史人物。……而遮那王一个无人知晓重大秘密——她其实是一名女性。……作为乙女游戏,本作可攻略对象五位——源义经异母哥哥源赖朝,敌方平家将领平知和平教经,义经家臣武藏坊弁庆

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同小说是不同套路!……),另一个原因也就是我接下来想说,它搞清楚了自己到底在做什么类型东西,并且满足了用户需要。……这里就要再提及一下目前国内网文界现象,我想这个现象可以解释为什么橙光欣欣向荣,但是男性向gal却始终成不了太大气候

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

这一类 mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加新的故事情节……偶尔会有一些游戏因为 bug 的原因不支持这一类 mod,这样情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

风暴之城:暗夜守望者(Against the Storm: Nightwatchers)

indienova.com/game/against-the-storm-nightwatchers

《风暴之城 - 暗夜守望者》包含以下内容: - 加入的蝙蝠一族对弱者毫无耐心——在与世隔绝地下洞穴中……- 新的生物群落将会在当前循环结束后出现在世界地图上。达到 11 级才能解锁并游玩蝙蝠。……为焦枯女王效命,惩治懦弱之辈,挺进险山恶水——有蝙蝠一族相伴左右,意志薄弱者将全无容身之所

我对玩法含义的理解

indienova.com/indie-game-development/my-opinions-of-gameplay/

什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好模式,……给予一个只有特定交互才可以克服障碍,了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我写这篇日志的原因,我们需要寻找更多玩法骨架

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009

## 新的进度- 敌人 bat ninja.- 敌人 bomb bot- 敌人 cow tank……## 敌人设计有了下手地方,而同时也涌现出不少敌人设计想法,先在纸上画一下,个大概后开始画像素,……- 测试蝙蝠忍者场景,开始用毒花园临时做,后来改了:- 设计炸弹人时候,发现可以用这个敌人来做一些关卡解谜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)