Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-romchip-alexander-r-galloway-how-i-modeled-guy-debord-s-brain-in-software/

每个玩家都有一个必须维护和保卫通信网。……出于此原因,我们可能将各种数据处理算法改编来为游戏中的人工智能使用。……一个初级式人工智能对德本人和他遗产有什么意义?

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

标点符号、中英文、 抓狂~~ Zapper: @p344364396#18 英文,记忆中是标点符号.……风过: 第三关找到了但就是过不了,好烦。。…………也没法提示什么了 DOZE: @Zapper#50 是啊,但是就是在这点上特别没弹性,就没办法了…

企鹅侦探:突击巡逻队(Penguin Detectives: Crash Patrol)

indienova.com/game/penguin-detectives-crash-patrol

在这个视觉小说中,一群企鹅踏上了冰上冒险旅程,结交朋友并解决各种挑战。……由勇敢队长企鹅皮古率领间谍企鹅小队,展开了一项激动人心任务,去解救他们朋友帕特里克。……整个冒险过程中,小队面临了充满动作挑战,从古老陷阱到与守护岛上隐藏强大水晶守护者对决

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

遇到事情,先是冲撞,过不去时候,总要再重新想想办法。就是这样时候。心思一乱,干脆什么也做不进去。……毕不了博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……无论多么热爱事业,似乎总是免不了与天然人性弱点做斗争

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式。……How These Puzzles Deceive You在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它方式,以及向你展示我在《忧虑乔(Concerned

与游戏有关的陈词滥调

indienova.com/indie-game-news/cliche-about-games/

以游戏作为混迹手段我们对其他领域了解有限。这使得我们根本没有办法提取出更多跨学科语汇表达游戏。……许多时候,当我们大肆宣扬“游戏是第九艺术”时候,根本不了解艺术究竟是什么。……,而是因为除了游戏评论方法论总结之外,那些作为陈述这一方法论评论举例都并没有说出什么东西

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

indienova.com/indie-game-development/gdc21-cognitive-map/

那迷路是什么?……迷路是一个人认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……节点节点是通道交汇点,人们通常在这里进进出出,例如十字路口、转运站等等让你可以衔接到不同区域

大水族馆:冰冷深海 豪华扩展(Megaquarium: Deep Freeze)

indienova.com/game/megaquarium-deep-freeze

从长相怪异孔雀鱿鱼,到颇受欢迎鮟鱇鱼和妖精鲨,你永远也猜不到海底深处潜伏着什么惊奇。……极地派对 在极地区域,大西洋海鹦和雪海燕等海鸟在头顶盘旋,而阿德利企鹅和食蟹海豹则在浮冰上休息。……每个物种都有其独特繁殖要求,你有办法全部繁殖出来吗?配件、海报、礼品店以及更多!

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

……嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……其实是画豆子啦 另外也许是先入为主的原因,我最早接触就是三代,后来横向一比较,觉得三代系统就要比前两作整体高出一个档次……攻击方式真空、大车轮、上下突刺等等,而 SlideKick(下铲冲刺)、回旋跳等特殊移动方式也让洋枪丸机动性更强

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……如果团队要设计类似这种场景,团队应该要知道是,自杀是第十大死亡原因,10~34 岁年龄层是第二大死亡原因

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)