indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目(没有说前者不好的意思……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法。……IslandPsychromaToroaChicken JourneySpirit SwapMelodysseySoundfall 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……我想对那些同样想独自开发游戏的朋友说的话,其实还有很多,但在这年关将至百废待兴的时候,还是说这一句吧:……新的一年,除了希望自己能顺利毕业和找到工作以外,我一定会把《空箱》做完,然后再做更多的我觉得好玩的游戏
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821
大家好,这里是doge我是一名U3D程序,目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的……demo来,不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……===这里是分割线=======================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站
indienova.com/groups/post/100647
告不害: @watchman#1 摇杆咋了,细说一下,我自己肯定通关了啊,B站就有 watchman:……@告不害#4 怪物是不强,在我看来强不等于血量,不是说血量多了会难打就是怪物强了,血量高代表你的重复操作会多……这时候哪怕这个远程怪只有两下平a的血量,操作性和难度都会上去,地图和怪物的设计加油吧,关卡设计要有目的性,比如说我这个怪物房间就是主打击杀快感
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8006
不知不覺中,我們到了本期酷軟匯的尾聲。……不知不覺中,我們到了本期酷軟匯的尾聲。……网站: https://mafiah5.yottagames.com/?language=zh_TW
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……有些解决方案的代码其实非常简单,但因为经验的短缺就是得花更多的时间,解决问题了也高兴不起来。……鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
可是不“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制……《Beat Saber》针对这个问题给出了一种完美解答
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)