Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,在程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……如果有一直关注这个游戏的可能会发现游戏角色的美术发生了比较大的变化。……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

indienova.com/u/coffca/blogread/37662

C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核

犯罪时刻(Crime O'Clock)

indienova.com/game/crime-oclock

通过解决案件,地图变化和的冒险被解锁。……使用 EVE 的系统,你有的方法来寻找线索和证据:演绎环节与动作和拼图机制交替进行,以获得完整的用户体验……- 蒸汽时代——自动装置、疯狂发明和哥德秘事丛生的年代- 亚特兰斯时代——魔力水晶和和平乌托邦文明的年代

炽岩逃亡(Igneous)

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《炽岩逃亡》是一动作平台游戏,玩家将扮演一尊试图逃离狂怒火山的基图腾

会员:hzy xs

indienova.com/u/st-76561198364146469

Steam:hzy xs

本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0422-0428-part-4/

从Steam愿望榜首的《庄园领主》到Klei家的新作品《熔炉密林》,还有多款独立游戏值得一看~ 第三部分……Edition关键字:日系角色扮演、回合制战术、迷宫探索发行日期:2024/04/26(暂无中文)帕卡斯学院已为新学年做好准备……他们将如何解决危机并发现真相?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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Autumn Game Fes的,然而公开Demo页面需要先公开正式版的页面,我们的正式版商店页面一直无法通过审核……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

献祭待售(Sacrifice For Sale)

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充满诡谲气氛的视觉小说,你必须说服邪教徒不要将你献祭。 以全新且引人入胜的方式体验互动。……处理你的绑架危机,争取的不仅仅是自由。认识囚禁你的人,瓦解邪教,操纵他们——避免成为牺牲品。……让他人畅所欲言,不要打断,透过有意义的眼神和内心独白解锁的选项

无路可退(无路可退)

indienova.com/steam/game/2000300

无路可退是一停不下来的跑酷射击游戏。如果您喜欢速度与挑战,我想您不该错过。……喜欢的话希望可以加个愿望~ 预计10月20日正式发行,而且会非常便宜(10几块)!!量大超值!!……Steam 卡牌及成就会在steam审核通过后第一时间上线~关注我们欢迎关注我们的官方社群:微博:游戏便当无路可退

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……适用范围:场景内只有2人,或一直注视主目标的状态擅长处理:宏观视角,第三人称的注视视角最初原型:火影忍者究极风暴的摄像头……;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:因为Indienova本身的文本编辑原因

版本:Early Access


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